娱乐产业
流量造假危在旦夕,粉丝经济“永垂不朽”

流量造假危在旦夕,粉丝经济“永垂不朽”

流量数据的虚假泡沫被戳破总归是好的,但娱乐行业的乱象却无法根治,终究是粉丝把明星捧得太高了。

王长田:站在风暴中心深耕主业

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年轻人都在网上、在手机上。因此,做营销时你可以没有传统营销经验,但你需要具备互联网新思维,比如小米手机都是靠这种新思维起发展起来的。

陈天桥:其实世界上没有做错的事情,永远是时间不恰当

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其实世界上没有做错的事情,永远是时间。

中国游戏的“下半场”

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这是最坏的时代,也是最好的时代。回望即将过去的2018,中国游戏产业是在冰火交集中度过的。

看AI如何助力泛娱乐产业破局

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可以预见的是,AI技术将在不久的未来广泛应用于泛娱乐产业的更多领域中,从而为这个技术风口留有更多的想象空间。

《纸牌屋》最终季:成就了千亿Netflix的美剧 却不得善终

《纸牌屋》最终季:成就了千亿Netflix的美剧 却不得善终

即便对于中国观众来说,当年搜狐视频直接引进全套《纸牌屋》也是国人少有的一口气观看完整正版美剧的机会,而如今搜狐视频早已掉出了国内视频平台的第一梯度。

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

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中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。

金庸到底养活了多少人?

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“儿女情长今犹在,江湖侠骨已无多。”大侠虽已仙逝,文化犹存人间

真假“限娘令”:当商业遭遇价值观,娘化产业何去何从?

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禁,是无法从根本上解决问题的。文化监管部门更改做的,是引导。

内容力、变现力、技术力 爱奇艺Q2财报背后的三力合一

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革命尚未成功,爱奇艺们仍需努力。

实景娱乐的三个焦虑,600亿电影如何撬动90000亿文旅?

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每一个影视公司,都有一个迪士尼梦。

炙手可热之余,游戏直播平台该如何完善生态布局

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在游戏直播行业竞争的下半场,一招鲜的时代已经过去,只有那些成功构建了海陆空一体化综合生态的实力派才能笑到最后。

从《中国新说唱》AI选邓紫棋开始,娱乐产业的成功再无偶然

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和邓紫棋在《中国新说唱》上的爆红一样,利用全新的工具面对全新的竞争业态,也是一种必然。

从千播大战中杀出重围,这只猫头鹰今天要在清晨中起飞了

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独立赴港上市,对映客来说不是可以缓口气了,而是新战役的开端。

把偶像当作自己,这样的粉丝到底有多特别?

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信仰在仪式中,和信仰在心中,其实是一样宝贵的。

低调上市迷局背后,映客的式微与无奈

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大势已去,行业也已经变得不景气,即便是像虎牙那样欣喜上市,市值飙升又如何?

千千静听可以换名改命,颠覆时期的音乐时代回不来了

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混乱的市场中,各方还在角力新时代。整个产业也在寻找新的机会。

降临在AI时代的偶像元年:新技术如何帮你的爱豆更上一层?

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AI技术和偶像产业结合的难点,并不在于偶像产业缺乏可以被AI技术提升的空间,而是在于偶像产业缺乏技术引入机制。

doki一下,粉丝经济新玩法

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doki一下的背后,是视频平台、星粉社区和泛娱乐工业的一系列联合作用。

儿童主题乐园:热闹的资本与贫乏的IP

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儿童消费的主导权,终究是握在家长手中,随着国内家长在儿童教育理念上的升级,对于文娱产品的要求只会越来越高。

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