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荣耀V20内置魔兽阿尔萨斯,还能玩体感游戏

荣耀V20内置魔兽阿尔萨斯,还能玩体感游戏

说实话,就AR舞伴而言,我更喜欢吉安娜。

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

鲜有高质量的新游戏上架,造成最直接的后果就是,青黄不接。鉴于手游的生命周期较短,寒冬之中,若没能成功续命,后果可想而知。

中国的游戏,世界的寒冬?

中国的游戏,世界的寒冬?

我国走向世界游戏中心的分水岭是手游,而手游的第一个高峰在于《王者荣耀》。

游戏业的冰与火之歌

游戏业的冰与火之歌

11月3日,游戏圈沸腾了。这曾是一个让研发者、发行商、投资人、玩家都为之狂热的战场,似乎一夜入冬。审批收紧,有人嗅到危机,有人看到希望。

和你一起玩游戏的,可能是个喵星人!但绝不会是汪星人

和你一起玩游戏的,可能是个喵星人!但绝不会是汪星人

喵星人的游戏,每一位铲屎官的额外消费。

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。

网易游戏不火了,接下来怎么办?

网易游戏不火了,接下来怎么办?

网易最近两年的手游产品很多不温不火。艾瑞数据显示,网易版吃鸡游戏《荒野行动》的月活从2月份的6100万,下降到8月份的1300万。

版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验

版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验

半年过去了,版号审批何时开放依旧没有准确的消息,但游戏行业已经发生了“翻天覆地”的变化。

“风口”上的二次元手游该如何立足

“风口”上的二次元手游该如何立足

二次元游戏的发展才刚刚起步,发展过程中只需加以引导便可蓬勃发展,而促进发展的方法总结起来就是“对症下药”四个字。

游戏行业拐点到来,如何安度寒冬?

游戏行业拐点到来,如何安度寒冬?

在过去几年时间里,蓬勃发展的手游行业不但创造了巨大的商业价值,也直接推动了整个移动互联网广告市场的发展,作为最大的投放群体,我们可以看看游戏行业对于买量这件事有多疯狂。

电竞馆要完,这回连王思聪也不能拯救吗?

电竞馆要完,这回连王思聪也不能拯救吗?

真正的手游馆,本质不是一个网吧,也不是一个比赛场地,而应该是一个线下游戏、电竞玩家社交、聚会的场所,其社交属性应该前置,才能够提供给游戏玩家、电竞粉丝们一个差异化的体验。

游戏业大清洗,大厂硬扛,小厂阵亡?

游戏业大清洗,大厂硬扛,小厂阵亡?

想要成为食物链上游的公司既要有资本保驾护航,更要潜心研发积极推动产品创新,中国游戏不能再成为“山寨”的重灾区。

端游之魂加手游之躯能否赋予手游新活力?

端游之魂加手游之躯能否赋予手游新活力?

游戏移动化乃大势所趋,不可逆转。但端游任然具有一些得天独厚的优势。

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏

如果说缺钱是B站长久以来的“痛”,那么赴美上市则是B站的“止痛药”,而它现在所面对的“不可能完成的任务”,正是这剂“止痛药”带来的副作用。

手游后劲不足,“体验”会是端游发展的一张王牌吗?

手游后劲不足,“体验”会是端游发展的一张王牌吗?

经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。

媒体要呈现的价值,就是游戏圈寻找的用户价值

媒体要呈现的价值,就是游戏圈寻找的用户价值

游戏行业数度被宣称又陷入了一个新的寒冬,但是仍有很多游戏人内心依然火热。

游戏手机卷土重来,华为不看好的业务出路在哪?

游戏手机卷土重来,华为不看好的业务出路在哪?

在海量的手游用户和庞大的市场规模面前,游戏手机已经迎来了一个较为有利的发展机遇。

区块链游戏的“卖水人”

区块链游戏的“卖水人”

只有新领域整体繁荣了,卖水人的日子才能过得滋润。

蓝港互动滑铁卢:《捉妖记》同名手游下架,CEO也跑去做区块链了

蓝港互动滑铁卢:《捉妖记》同名手游下架,CEO也跑去做区块链了

植根于游戏的蓝港互动,如今已是少年迟暮,没有搭上《捉妖记》的互动快车,还能凭什么扳回来?

养完猫养蛙,“放着不动”的游戏为啥总出爆款?

养完猫养蛙,“放着不动”的游戏为啥总出爆款?

放置类游戏是一种只需要把游戏放在那里,它就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏。一般被分为角色扮演、模拟经营、养成、升级等。

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