手游
“风口”上的二次元手游该如何立足

“风口”上的二次元手游该如何立足

二次元游戏的发展才刚刚起步,发展过程中只需加以引导便可蓬勃发展,而促进发展的方法总结起来就是“对症下药”四个字。

游戏行业拐点到来,如何安度寒冬?

游戏行业拐点到来,如何安度寒冬?

在过去几年时间里,蓬勃发展的手游行业不但创造了巨大的商业价值,也直接推动了整个移动互联网广告市场的发展,作为最大的投放群体,我们可以看看游戏行业对于买量这件事有多疯狂。

电竞馆要完,这回连王思聪也不能拯救吗?

电竞馆要完,这回连王思聪也不能拯救吗?

真正的手游馆,本质不是一个网吧,也不是一个比赛场地,而应该是一个线下游戏、电竞玩家社交、聚会的场所,其社交属性应该前置,才能够提供给游戏玩家、电竞粉丝们一个差异化的体验。

游戏业大清洗,大厂硬扛,小厂阵亡?

游戏业大清洗,大厂硬扛,小厂阵亡?

想要成为食物链上游的公司既要有资本保驾护航,更要潜心研发积极推动产品创新,中国游戏不能再成为“山寨”的重灾区。

端游之魂加手游之躯能否赋予手游新活力?

端游之魂加手游之躯能否赋予手游新活力?

游戏移动化乃大势所趋,不可逆转。但端游任然具有一些得天独厚的优势。

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏

如果说缺钱是B站长久以来的“痛”,那么赴美上市则是B站的“止痛药”,而它现在所面对的“不可能完成的任务”,正是这剂“止痛药”带来的副作用。

手游后劲不足,“体验”会是端游发展的一张王牌吗?

手游后劲不足,“体验”会是端游发展的一张王牌吗?

经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。

媒体要呈现的价值,就是游戏圈寻找的用户价值

媒体要呈现的价值,就是游戏圈寻找的用户价值

游戏行业数度被宣称又陷入了一个新的寒冬,但是仍有很多游戏人内心依然火热。

游戏手机卷土重来,华为不看好的业务出路在哪?

游戏手机卷土重来,华为不看好的业务出路在哪?

在海量的手游用户和庞大的市场规模面前,游戏手机已经迎来了一个较为有利的发展机遇。

区块链游戏的“卖水人”

区块链游戏的“卖水人”

只有新领域整体繁荣了,卖水人的日子才能过得滋润。

蓝港互动滑铁卢:《捉妖记》同名手游下架,CEO也跑去做区块链了

蓝港互动滑铁卢:《捉妖记》同名手游下架,CEO也跑去做区块链了

植根于游戏的蓝港互动,如今已是少年迟暮,没有搭上《捉妖记》的互动快车,还能凭什么扳回来?

养完猫养蛙,“放着不动”的游戏为啥总出爆款?

养完猫养蛙,“放着不动”的游戏为啥总出爆款?

放置类游戏是一种只需要把游戏放在那里,它就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏。一般被分为角色扮演、模拟经营、养成、升级等。

2017年手机游戏市场研究报告:王者荣耀渗透率为21.78%

2017年手机游戏市场研究报告:王者荣耀渗透率为21.78%

极光大数据发布《2017年手机游戏市场研究报告》,从全年手机游戏行业整体表现切入,全面展示各细分类别手游市场表现,并结合手游app用户画像数据对2017年手游市场进行深入解读。

“旅行青蛙”风靡背后,看爆款如何把握互联网病毒传播策略

“旅行青蛙”风靡背后,看爆款如何把握互联网病毒传播策略

互联网是人性的试炼场,互联网产品的病毒传播策略如果能把握群体心理中的一些特征共性,就能从深层次激发人们的传播动力。

手游《恋与制作人》、《青蛙旅行》爆款频出,女性手游市场的春天来临了吗?

手游《恋与制作人》、《青蛙旅行》爆款频出,女性手游市场的春天来临了吗?

近日,一款名为《旅かえる》(中文译名《青蛙旅行》)的手游在微博KOL圈、朋友圈、B站、论坛贴吧等新生代群体社区迅速蹿红,成为手游市场上继腾讯荣耀系、网易吃鸡系、恋爱养老公系之外的第四股拥趸势力。

这个暴利行业因“快感”而生,有人轻松月入几十万

这个暴利行业因“快感”而生,有人轻松月入几十万

这个行当不仅由来已久,而且生命力绵延不绝。无论游戏开发商打击多么严厉,外挂编写者都有办法规避。加上市场需求巨大,在利益的驱动下,开挂“生产力”非但没有被遏制,甚至愈演愈烈。

第一批00后已成年,他们的“三观”会改写商业世界游戏规则吗?

第一批00后已成年,他们的“三观”会改写商业世界游戏规则吗?

今年,最大的00后已经成年了。他们对于个人价值的理解,个性体验的重视,具体都呈现在他们的社交观、娱乐观和消费观上,这些已经汇聚成一股力量,甚至可以说,谁赢得了00后,谁就赢得了未来。

日活4000万的《欢乐斗地主》,跨界探索棋牌游戏IP化之路

日活4000万的《欢乐斗地主》,跨界探索棋牌游戏IP化之路

作为一个游戏IP,《欢乐斗地主》需要挖掘的IP价值是对玩家泛娱乐生活的渗透能力,是在游戏之外,这个IP还能给玩家带来什么样的乐趣,这条路的未来对《欢乐斗地主》来说,还是未知。

罗森“哔哩哔哩”主题便利店在上海正式开业

罗森“哔哩哔哩”主题便利店在上海正式开业

1月8日,以哔哩哔哩代表角色“小电视”为店长的罗森主题便利店在上海正式营业。

《恋与制作人》打败《王者荣耀》,女性向游戏市场究竟有多大?

《恋与制作人》打败《王者荣耀》,女性向游戏市场究竟有多大?

《恋与制作人》公测十日日流水突破500万,这一成绩除了证明叠纸网络在《奇迹暖暖》后又一次取得了成功,恐怕也确实证明了手游模式本身实现了对女性市场的加速激活。

点击加载更多