游戏产业
元宇宙:全真互联网的代名词

元宇宙:全真互联网的代名词

所谓的“元”,正是一个开始,所谓的“宇宙”,正是一个全新的时代。

国产游戏“反攻”日本

国产游戏“反攻”日本

国内游戏行业接连震荡,又喜提新规。

从游戏直播霸主到被投资者“嫌弃”,虎牙的未来成迷!

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直播行业

“精神鸦片”事件背后,被游戏包围的未成年人

“精神鸦片”事件背后,被游戏包围的未成年人

​近些年,国内电子竞技认可度逐步提高,相关市场规模亦逐年增加。

​乙女游戏,无人“氪金”?

​乙女游戏,无人“氪金”?

在不久的将来,乙女游戏“乙女”或许就没有太大的关系了。

腾讯游戏,走到十字路口

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游戏

学习工作即游戏:游戏化生存的现实物语

学习工作即游戏:游戏化生存的现实物语

如题

寻找云上法律,云游戏合规边界何在?

寻找云上法律,云游戏合规边界何在?

云游戏的技术革新对现行法律保护体系,特别是知识产权保护体系提出了诸多新的挑战,版权保护、合理使用、法定许可等相关法律语境也亟待扩充。

《原神》崩坏米哈游

《原神》崩坏米哈游

而原神的破圈而出,把割裂问题更加具象化。

被巨头们看上的主机游戏  未来机会在哪里?

被巨头们看上的主机游戏 未来机会在哪里?

属于《超级马里奥》的时代一去不复返,但主机游戏的未来似乎才到来。

复仇者《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏

复仇者《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏

云游戏依然是一款抢夺用户时间的产品,而便携才等于大众

疫情撬动游戏产业“底层认知”,正向价值愈发突显

疫情撬动游戏产业“底层认知”,正向价值愈发突显

数字时代,正在潜移默化地改变人们原有的生活及工作习惯,在丰富人们日常生活的同时,也充分展示了线上生态的巨大潜力

"重获新生"的游戏手机,是否只是"昙花一现"?

决定游戏手机是生还是死,仅仅只是能否被游戏玩家"看上"而已

2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛将于北京举行

2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛将于北京举行

“电竞北京2020”重磅活动揭晓

斗鱼虎牙战事收尾,移动直播“后浪”来袭

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直播赛道里,“后浪”正在崛起

2020年的全球经济要靠游戏来“续命”了?

2020年的全球经济要靠游戏来“续命”了?

经济越萧条,娱乐产业越繁荣,从积极的角度看,娱乐产业的繁荣也确实给社会创造了特有的文化价值,而对于游戏而言,当其也成为全球经济大环境下行的一种“安慰剂”,也该考虑它该留下的价值是什么。

动视暴雪财报:受益美国疫情,创新动力不足

动视暴雪财报:受益美国疫情,创新动力不足

游戏产业在疫情后整体呈爆发式增长。以手游巨头《王者荣耀》为例,大年三十其流水更是达到了二十亿。然而,行业的短暂增长,是否真的表明游戏产业进入了一个良好发展时期了?

国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的

国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的

手游不仅在国内成为游戏的中流砥柱,2018年以来国产手游在日本不断攻城拔寨,甚至一度倒逼日本手游厂商,这中间的曲折确实很值得玩味。

游戏行业真的回暖了?

游戏行业真的回暖了?

5G来临,云游戏有望打破现在强势发行方的游戏格局,优质CP享受强议价,即点即玩简化买量转化步骤,提高买量转化率,供给端节约买量成本。

女性向游戏二次回潮,游戏巨头能否“降服”女玩家?

女性向游戏二次回潮,游戏巨头能否“降服”女玩家?

国际游戏开发者协会IGDA曾指出在2009年的调查中,全球女性从业者比例仅为11.5%,而2014年女性在游戏行业中的人数翻了一番,达到22%。

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