学习工作即游戏:游戏化生存的现实物语
如题
云游戏的技术革新对现行法律保护体系,特别是知识产权保护体系提出了诸多新的挑战,版权保护、合理使用、法定许可等相关法律语境也亟待扩充。
经济越萧条,娱乐产业越繁荣,从积极的角度看,娱乐产业的繁荣也确实给社会创造了特有的文化价值,而对于游戏而言,当其也成为全球经济大环境下行的一种“安慰剂”,也该考虑它该留下的价值是什么。
游戏产业在疫情后整体呈爆发式增长。以手游巨头《王者荣耀》为例,大年三十其流水更是达到了二十亿。然而,行业的短暂增长,是否真的表明游戏产业进入了一个良好发展时期了?
手游不仅在国内成为游戏的中流砥柱,2018年以来国产手游在日本不断攻城拔寨,甚至一度倒逼日本手游厂商,这中间的曲折确实很值得玩味。
国际游戏开发者协会IGDA曾指出在2009年的调查中,全球女性从业者比例仅为11.5%,而2014年女性在游戏行业中的人数翻了一番,达到22%。
相信随着腾讯等巨头施加影响力,中国的主机游戏市场还能获得更好的发展,成长到它本应有的体量。而这次腾讯与任天堂的合作,说不定就是开端。
出海成为游戏公司常态,国内巨头也加大了出海业务投入。2018年1月至11月中旬,腾讯和网易的综合国际手游收入达到3.76亿美元,同比增长382%。
未来游戏市场的发展仍是以移动端手机游戏为主,预计三至五年内,移动游戏也将走向成熟,到时整个游戏行业将进入产品创新、存量博弈、整合的阶段。