绝地求生
寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

大多数玩家都在调侃,中国游戏公司只有三家:腾讯游戏、网易游戏、以及别的游戏。由此可见在中国短短十数年的游戏产业之中,早期崛起的互联网巨头,在游戏产业之中的重点地位和巨大优势。

豪华车逆势增长背后的消费升级真相

豪华车逆势增长背后的消费升级真相

事实上,豪华车市场的竞争同样十分惨烈,在车市调整期,没有哪家品牌能够“躺赢”。

中国游戏的“下半场”

中国游戏的“下半场”

这是最坏的时代,也是最好的时代。回望即将过去的2018,中国游戏产业是在冰火交集中度过的。

解开电竞陪玩的面纱

解开电竞陪玩的面纱

随着吃鸡、王者荣耀等竞技游戏的火爆,游戏行业衍生出了一个新的产业——电竞陪玩。由于诸多游戏玩家的刚性需求,行业开始快速发展。

揭开电竞陪玩的面纱

揭开电竞陪玩的面纱

“每走一步都在试错,一边教育市场一边教育用户。”

正在经历转型“阵痛”的腾讯在Q3财报中透露了哪些关键信息?

正在经历转型“阵痛”的腾讯在Q3财报中透露了哪些关键信息?

本季度腾讯的广告、数字内容、支付和云服务业务增长迅猛,成为腾讯的主要营收,与此同时,网络游戏收入下降4%至258.13亿元。

版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验

版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验

半年过去了,版号审批何时开放依旧没有准确的消息,但游戏行业已经发生了“翻天覆地”的变化。

端游之魂加手游之躯能否赋予手游新活力?

端游之魂加手游之躯能否赋予手游新活力?

游戏移动化乃大势所趋,不可逆转。但端游任然具有一些得天独厚的优势。

小镇青年手游视频和网购,每日直播不离手

小镇青年手游视频和网购,每日直播不离手

青年群体画像、消费结构与态度、休闲娱乐购物消费、小镇青年分群分析等维度全面呈现小镇青年的生活状态和消费偏好。

腾讯游戏努力过了

腾讯游戏努力过了

腾讯游戏还是那个手游领域的“钞票收割机”,但是,大环境不容乐观。

大主播、团队和平台的利益之战

大主播、团队和平台的利益之战

不知道是不是因为《绝地求生》这款游戏在直播平台的权重下降了,关于吃鸡主播的坏消息是一个接一个…..

《绝地求生》难逃衰落之命,吃鸡游戏迈入中老年?

《绝地求生》难逃衰落之命,吃鸡游戏迈入中老年?

短时间内吃鸡游戏还会百花齐放,一片生机勃勃,但长远来看吃鸡现在正处于成熟期甚至衰落期,消失在大众眼中不过是三五年的时间而已。

中韩同夺首届吃鸡世界杯冠军,大赢家是蓝洞、腾讯还是王思聪?

中韩同夺首届吃鸡世界杯冠军,大赢家是蓝洞、腾讯还是王思聪?

没有FaZe的《绝地求生》全球邀请赛,总体来说确实不够精彩,但汇集全球的《绝地求生》职业战队、首届官方认证的电竞赛事,还是可以看到这款游戏电竞化之路的决心……

叱咤风云的Steam进军中国市场:功成名就or铩羽而归

叱咤风云的Steam进军中国市场:功成名就or铩羽而归

虽然Steam平台的中国之旅面临腾讯WeGame平台和其他一系列问题,但是中国游戏市场的强势崛起依然是Steam在中国最大的机遇。

Twitch,斗鱼的“万里知音”

Twitch,斗鱼的“万里知音”

创造力与带货能力方面Twitch和斗鱼有着高度的相似性,但二者的缘分还不仅仅在于此。

新风口VR,为何总是热不起来?

新风口VR,为何总是热不起来?

如果VR能满足大众的娱乐需求,那么就会以席卷之姿,迎接属于自己的时代。

绝地求生接棒H1Z1,一条可以复制的成功之路

绝地求生接棒H1Z1,一条可以复制的成功之路

游戏的成功之路可以被复制了,就如同炒作明星一般。现在的游戏产业链对于这一套路已经驾轻就熟。

B站创业故事:确认过眼神,都是二次元的人

B站创业故事:确认过眼神,都是二次元的人

属于年轻人的“二次元圈子”B站被主流社会和资本市场拥抱,光照耀在"Z世代"身上。

腾讯收购《绝地求生》母公司部分股权:游戏“拼图”又添新貌

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过去一年,全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金与腾讯有关。此次入股蓝洞,将进一步巩固腾讯在游戏领域的霸主地位。

《开心消消乐》一年闷声赚走15亿,月活直逼《王者荣耀》

《开心消消乐》一年闷声赚走15亿,月活直逼《王者荣耀》

单一爆款游戏的加持,让《开心消消乐》的制作公司乐元素赚得盆满钵满,并计划在A股上市。

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