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游戏公司过年关

游戏公司过年关

据统计,游戏行业2018年的裁员比例或达到历史高峰,可能高达70%之多,而在手游之都成都则更为极端,很多小游戏公司直接就倒闭了。

小镇儿童的“游戏人生”

小镇儿童的“游戏人生”

当孩子们不再“游戏”人生,才能真正拥有快乐的童年。

游戏业大清洗,大厂硬扛,小厂阵亡?

游戏业大清洗,大厂硬扛,小厂阵亡?

想要成为食物链上游的公司既要有资本保驾护航,更要潜心研发积极推动产品创新,中国游戏不能再成为“山寨”的重灾区。

网游总量调控:腾讯网易的一时之痛 VS 小厂商们的灭顶之灾

网游总量调控:腾讯网易的一时之痛 VS 小厂商们的灭顶之灾

整体来说,一旦监管部门正式对网游总量进行正式的数量管控,中国游戏行业也将由此进入一个精品化、全球化的时代

WeGame平台《怪物猎人:世界》下架,背后的原因可能很复杂

WeGame平台《怪物猎人:世界》下架,背后的原因可能很复杂

在中国,一款顶级 3A 游戏大作的生命周期是多久?wegame平台的《怪物猎人:世界》告诉我们,是 4 天。

电竞想成为大众体育,也会改变未来的游戏

电竞想成为大众体育,也会改变未来的游戏

电竞火热,这成了游戏的希望,于是电竞一边向体育产业靠拢,一边开始改变游戏行业。

网游行业迎新一轮内容专项整治行动,歪曲历史、抹黑英雄人物也上了黑名单

网游行业迎新一轮内容专项整治行动,歪曲历史、抹黑英雄人物也上了黑名单

网游乱象之所以出现,与整个市场参与者都有一定的原因。由此,整治网游乱象,不仅仅需要国家有关部门的专项整治,更需要游戏参与者的共同努力,全方位多管齐下,共同帮助治理网游乱象。

《恋与制作人》打败《王者荣耀》,女性向游戏市场究竟有多大?

《恋与制作人》打败《王者荣耀》,女性向游戏市场究竟有多大?

《恋与制作人》公测十日日流水突破500万,这一成绩除了证明叠纸网络在《奇迹暖暖》后又一次取得了成功,恐怕也确实证明了手游模式本身实现了对女性市场的加速激活。

急于跑马圈地,吃鸡手游也可能成为泡沫中的幻影

急于跑马圈地,吃鸡手游也可能成为泡沫中的幻影

吃鸡类游戏它可以成为当今手游市场的另一个发展方向与分支,但它能火多久,关键点在于,市场是否能出现一个制作精良,玩法创新、用户留存率高、能笼络吃鸡手游市场60%~80%的玩家的爆款。

互联网的第四极,赚钱的网易,顺便赚钱的丁磊

互联网的第四极,赚钱的网易,顺便赚钱的丁磊

如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊。不管别人是否认可网易是中国互联网第四极,它的赚钱能力一直令人生羡。

中国游戏企业地理版图:动漫、游戏、电竞、VR,揭秘喜忧参半的江苏游戏产业

中国游戏企业地理版图:动漫、游戏、电竞、VR,揭秘喜忧参半的江苏游戏产业

江苏省极为重视包含游戏在内的大文化产业的发展,除了动漫、游戏产业之外,还对电子竞技、VR产业、衍生品等等方面有着极大的投入与支持,这些也直接或间接地对江苏省的游戏行业发展产生着多方面的影响。

被任天堂承包的TGA2017,向游戏厂商们透露了哪些关键词?

被任天堂承包的TGA2017,向游戏厂商们透露了哪些关键词?

在多元化市场的激烈竞争之下,TGA看重的是作品能够兼顾创新、艺术及市场等多种因素的平衡。良心精品之作才能得到玩家、市场的喜爱,最终必然能够得到各大奖项的青睐。

从门外汉到游戏帝国,腾讯磨刀十年一日吃鸡

从门外汉到游戏帝国,腾讯磨刀十年一日吃鸡

就在早些时候,腾讯在港股的市值刚刚超过Facebook,成为全球第五大上市公司,仅在今年,腾讯的股价就已经翻了一倍,现在,吃鸡又要来了,还有什么可以限制对腾讯业绩的想象力?

游戏行业演变成IP的竞争,经营圈层文化的优势何在?

游戏行业演变成IP的竞争,经营圈层文化的优势何在?

游戏行业的竞争逐渐转为IP竞争,构建IP价值体系以维持游戏持续长青也成为了游戏行业探索衍生价值的重要方式,而由玩家所产生的圈层文化对游戏的长期运营以及商业转化所起的作用越来越重要。

腾讯拿下《绝地求生》国服代理后,那些年被国服代理的游戏都怎么样了?

腾讯拿下《绝地求生》国服代理后,那些年被国服代理的游戏都怎么样了?

对于一款有生命力的游戏产品,无论是何种形式代理或发行,最基本的要求就是对这款产品的用心,用心研发、经营产品,用心倾听玩家心声,只有倾注心血,而非仅仅将游戏当做盈利工具,游戏最终也能用实力回馈给用心者。

坐拥阿里、网易的浙江游戏产业为何总徘徊在第一梯队之外?

坐拥阿里、网易的浙江游戏产业为何总徘徊在第一梯队之外?

虽然从游戏企业分类及游戏产业布局方面来看,浙江及杭州的游戏行业发展前景广阔,但是,想要跻身北上广第一梯队,成功破局目前的游戏局面,浙江及杭州需要做的还有很多。

国产“吃鸡”游戏获监管放行,可《绝地求生》却快死了

国产“吃鸡”游戏获监管放行,可《绝地求生》却快死了

几款国产“吃鸡”手游都在积极整改,网易的《荒野行动》小米的《小米枪战》明确表态修改游戏确保游戏作品传递的理念符合社会主义核心价值观,腾讯的《光荣使命:使命行动》也刚刚从广电总局拿到游戏版号。

全民“吃鸡”背后的生意经:网吧迎来第二春 电商热卖游戏本

全民“吃鸡”背后的生意经:网吧迎来第二春 电商热卖游戏本

全民“吃鸡”时代让我们见识到了一款现象游戏带来的经济红利:在海量受众的热捧下,上下游产业甚至都可能因为一款游戏而产生巨大震荡,可见网络游戏行业在未来经济发展中的潜力和力量。

《王者荣耀》诞生地曾经历残酷洗牌,上千手游公司死掉70%

《王者荣耀》诞生地曾经历残酷洗牌,上千手游公司死掉70%

一直以来,成都一直在游戏“第四城”左右徘徊。对成都以及四川游戏产业而言,经历过端游、手游等起伏波荡的市场变化,更加认清了其在发展过程中,人才、市场、产业链及产品的重要及不足之处,并逐渐适时作出了调整。

《绝地求生》第一保命神器,凭什么是它?

《绝地求生》第一保命神器,凭什么是它?

“吃鸡”的可能只有百分之一,故胜利极度荣耀、失败却并不悲催。

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