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华谊兄弟20年轮回:大哥归来,江湖已变 | 棱镜

华谊兄弟20年轮回:大哥归来,江湖已变 | 棱镜

在2017年与《财约你》对话时,当谈及上市、绑定明星、资本、多元化等问题,王忠磊说:“资本的介入,让行业出现了很多新鲜事物,华谊是一个敢于在这些方面作出挑战和充当先行者的公司。”

两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

对于不甘于做商业游戏的开发者而言,在这块新领域的竞争,显然是要比App Store编辑推荐更为单纯。毕竟,开发者只需要考虑如何把游戏做得足够好玩,而不是被ASO难题给分散了精力。

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

对于电竞游戏本身而言,寿命普遍不长,这对于电竞选手和电竞俱乐部来说,都是风险。

利好频传,难抵游戏产业寒意

利好频传,难抵游戏产业寒意

出海成为游戏公司常态,国内巨头也加大了出海业务投入。2018年1月至11月中旬,腾讯和网易的综合国际手游收入达到3.76亿美元,同比增长382%。

英雄互娱豪赌电竞行业未来,欲二度借壳上市

英雄互娱豪赌电竞行业未来,欲二度借壳上市

重组上市的审核标准等同于IPO,想要闯关成功并非易事

股价腰斩、大幅裁员,暴雪时代正在终结?

股价腰斩、大幅裁员,暴雪时代正在终结?

在此次正式宣布裁员之前的一年里,暴雪的日子过得并不舒服。高管层不断动荡、作品表现不及预期、短时间股价遭遇腰斩等等坏消息,就像《魔兽世界》中的DeBuff一样,一直缠绕在暴雪身上难以散去。

傅盛“搞黄”猎豹?

傅盛“搞黄”猎豹?

猎豹距离真正的成功尚有较大距离,做为企业一把手也有更大的改进空间,导人不如先导己。

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

大多数玩家都在调侃,中国游戏公司只有三家:腾讯游戏、网易游戏、以及别的游戏。由此可见在中国短短十数年的游戏产业之中,早期崛起的互联网巨头,在游戏产业之中的重点地位和巨大优势。

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

目前游戏业界达成的基本共识是:小厂商转小游戏,或做外包;大厂商,精细化运营,漂洋过海,寻求海外市场增量。

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

许多曾经出走腾讯游戏去创业的同学,很多选择回腾讯上班。一般回流的员工,薪水会有适当增长,因为创业后的摔打能力强了。

中国的游戏,世界的寒冬?

中国的游戏,世界的寒冬?

我国走向世界游戏中心的分水岭是手游,而手游的第一个高峰在于《王者荣耀》。

中国游戏的“下半场”

中国游戏的“下半场”

这是最坏的时代,也是最好的时代。回望即将过去的2018,中国游戏产业是在冰火交集中度过的。

动漫行业“遇冷

动漫行业“遇冷",公司对人才的渴求不减

相较于公司规模,公司的人才流失率较大,如何留住人才以及培养新人是现下许多公司值得思考的问题,只有留住人才,企业才能取得更长足的发展。

重回兵器谱排名,盛大游戏还差几步?

重回兵器谱排名,盛大游戏还差几步?

一步之遥的盛大游戏,有机会重新以“本名”回归到兵器谱之上吗?

直击技术新风口:看AI如何助力泛娱乐产业破局

直击技术新风口:看AI如何助力泛娱乐产业破局

泛娱乐市场瞬息万变,但无论行业面临怎样的挑战,用户对于高质量产品和优质内容的需求是始终不变的。

案例 | 畅游营收萎缩背后:游戏行业“淘金热”下的淘金难
原创

案例 | 畅游营收萎缩背后:游戏行业“淘金热”下的淘金难

畅游业绩萎缩的背后,反映出的是国内游戏冰火两重天的残酷局面。虽然营收表现不佳,但是行业其他同行却用同类型的游戏获得良好的财务表现。

动漫一直在寒冬

动漫一直在寒冬

多年来,国漫的发展一直步履维艰。难得2016年情势有所好转,如今却又在资本寒冬中陷入困局。寒冬中的创业者、员工、投资人又如何自保?

金庸一人,带给游戏界的千亿财富  | Mob Insight

金庸一人,带给游戏界的千亿财富 | Mob Insight

回顾20多年来金庸小说在游戏行业的种种,不难发现这些都是老先生留给我们的重要财富,金庸小说既是一代人的精神寄托,也壮大了整个游戏产业的发展。

游戏厂商为什么都爱“不务正业”做动画?

游戏厂商为什么都爱“不务正业”做动画?

让玩家产生共鸣,为游戏带来收益,才是在线游戏跨媒体企划最根本的目的,与其去做一部大家眼里的“神作”,还不如去做一部玩家心中的“佳作”。

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。

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