手游市场
国产网游崛起路上难掩背后阴云

国产网游崛起路上难掩背后阴云

也许未来某一天,一个芯片或是指令就可以带我们进入一个更为身临其境的游戏世界。

国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的

国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的

手游不仅在国内成为游戏的中流砥柱,2018年以来国产手游在日本不断攻城拔寨,甚至一度倒逼日本手游厂商,这中间的曲折确实很值得玩味。

寒冬来了,越来越冷的美图能等到春天吗?

寒冬来了,越来越冷的美图能等到春天吗?

手握海量女性用户,美图却在变现道路上受阻。

昔日的网游鼻祖,今日的生死冤家与亲家

昔日的网游鼻祖,今日的生死冤家与亲家

未来游戏市场的发展仍是以移动端手机游戏为主,预计三至五年内,移动游戏也将走向成熟,到时整个游戏行业将进入产品创新、存量博弈、整合的阶段。

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

鲜有高质量的新游戏上架,造成最直接的后果就是,青黄不接。鉴于手游的生命周期较短,寒冬之中,若没能成功续命,后果可想而知。

丁磊逆水,网易“寒”

丁磊逆水,网易“寒”

网络游戏市场已经进入了寒冬,丁磊恐怕又要踏上他的取经之路了。

推出史上最严防沉迷后 持续走下坡路的王者荣耀能否回归王者?

推出史上最严防沉迷后 持续走下坡路的王者荣耀能否回归王者?

腾讯借王者荣耀收获到了玩家的时间跟数量非常可观的营收,但随着王者荣耀面临的困境增加,导致它现在有走下坡路的迹象,未来要想重回巅峰,王者荣耀还是有机会的。

手游交易平台四大难言之隐下,交易猫们能否蜕变破局

手游交易平台四大难言之隐下,交易猫们能否蜕变破局

前段时间,淘宝网官方发布公告称将在6月27日正式下架所有第三方手游代充服务,这对于本就举步维艰的第三方手游交易平台来说无异于一个晴天霹雳。以交易猫为代表的一大批新兴手游交易平台是否有机会蜕变破局?

王者荣耀为何不再荣耀?

王者荣耀为何不再荣耀?

匹配机制的原理就是“正态分布”,其核心理念是保障大多数人的胜率都能保持在50%左右,也正是由于这种机制的存在,会让玩家经常出现连输的局面,从而降低玩家游戏体验,导致部分玩家弃坑。

手游市场互争雄长,红海战场中究竟谁主沉浮?

手游市场互争雄长,红海战场中究竟谁主沉浮?

真正能够将IP改编和手游完美结合的产品寥寥无几,理想与现实的差距还有一定的距离。

“吃鸡”手游外设:吃着手游的饭,揣着端游的心

“吃鸡”手游外设:吃着手游的饭,揣着端游的心

在智能手机的风口中,手游外设作为手机到手游的衍生产业,并非不能对整体的行业生态做出贡献。

手游市场未来增量:氪金大门向“她”开启

手游市场未来增量:氪金大门向“她”开启

看看今天相对成熟的日本游戏市场,或许国内游戏圈“女性撑起半边天”的日子也会逐步到来。

五一手游玩家图鉴:《第五人格》日活翻倍,1/6玩家超过12点不睡觉

五一手游玩家图鉴:《第五人格》日活翻倍,1/6玩家超过12点不睡觉

手游发展到今天,已经成为和影视、音乐、阅读等并驾齐驱的主流娱乐方式,五一假期自然就成为了手游玩家放飞自我的好时光。

全球游戏谁最吸金? 腾讯夺冠,三七互娱问鼎A股

全球游戏谁最吸金? 腾讯夺冠,三七互娱问鼎A股

在游戏行业吸金的不仅仅是腾讯和苹果,在全球资本市场上,以游戏为主业或者重要业务构成的上市公司已经超过200家。

女性手游用户研究报告:最受女性喜爱的手游竟然不是《旅行青蛙?

女性手游用户研究报告:最受女性喜爱的手游竟然不是《旅行青蛙?

极光大数据发布《2018年2月女性手游用户研究报告》,解读女性游戏玩家的市场规模、偏好、运营数据以及开心消消乐、恋与制作人、旅行青蛙三款典型的女性手游用户画像。

《火焰纹章:英雄》一年赚3亿美元,任天堂免费模式战胜买断付费?

《火焰纹章:英雄》一年赚3亿美元,任天堂免费模式战胜买断付费?

毫无疑问,作为拥有IP最大多的游戏公司之一,如果任天堂能够将《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《超级马里奥》、等任何一款经典IP推出新手游,仅凭IP知名度,无论其质量优秀与否,势必都能成为手游大热。

2017年手机游戏市场研究报告:王者荣耀渗透率为21.78%

2017年手机游戏市场研究报告:王者荣耀渗透率为21.78%

极光大数据发布《2017年手机游戏市场研究报告》,从全年手机游戏行业整体表现切入,全面展示各细分类别手游市场表现,并结合手游app用户画像数据对2017年手游市场进行深入解读。

从微信跳一跳看中国游戏格局及中小厂商破局之道

从微信跳一跳看中国游戏格局及中小厂商破局之道

17年相对较为成熟的游戏付费市场,对于不同形式的游戏付费只是习惯问题,但是对于优质的h5游戏付费是必然的。

躲藏在“跳一跳”背后的“马桶经济”哲学

躲藏在“跳一跳”背后的“马桶经济”哲学

“跳一跳”火了,又很快被人遗忘,但小游戏还在,还会继续开发出爆款的小游戏,这会带来“马桶经济”的春天吗?

《恋与制作人》打败《王者荣耀》,女性向游戏市场究竟有多大?

《恋与制作人》打败《王者荣耀》,女性向游戏市场究竟有多大?

《恋与制作人》公测十日日流水突破500万,这一成绩除了证明叠纸网络在《奇迹暖暖》后又一次取得了成功,恐怕也确实证明了手游模式本身实现了对女性市场的加速激活。

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