二次元
游戏公司过年关

游戏公司过年关

据统计,游戏行业2018年的裁员比例或达到历史高峰,可能高达70%之多,而在手游之都成都则更为极端,很多小游戏公司直接就倒闭了。

同人手办迷局:山寨、原创、情怀与被抄袭

同人手办迷局:山寨、原创、情怀与被抄袭

在版权灰色地带有走的同人手办,也有着自己的“盗版”困扰。一个来自同行、一个来自同域。此处“盗版”打引号,也在于同人自身的版权“不明确”。这种“同行抄袭”大多是那些以盗版日系手办为生的小作坊所为。

2019前瞻,社交赛道还有哪些变数?

2019前瞻,社交赛道还有哪些变数?

2019年开年不久,平静已久的社交江湖就惊雷不断,也不知这是开局即高潮,还是饭前小点,后面还有社交大餐等着我们?

先审后播,弹幕将死?

先审后播,弹幕将死?

弹幕文化方兴未艾,其蓬勃发展的步伐不会被审核规则阻拦。但只有互联网文化的宽松自由与外部干涉范围良好平衡,才能发挥其最大的作用,而这一平衡的达成还需要国家、平台和用户的共同努力。

“一日不斗,我浑身难受”,表情包斗图成瘾下的大市场

“一日不斗,我浑身难受”,表情包斗图成瘾下的大市场

表情包市场前景十分广阔,只不过现在的表情包市场还没有完全被国内“玩家”打开,还仅仅停留在用户“斗图”的层面上。创业者们要想让表情包拥有更多的盈利空间,就应该向“二次元”领域进军。

日本动画提名“年度最佳美剧”,精品原创TV动画是否重新站稳了脚跟?

日本动画提名“年度最佳美剧”,精品原创TV动画是否重新站稳了脚跟?

如今日本动画业界中,艺术和商业仍然是一个无法兼得的矛盾。像《千与千寻》那样全球票房达到2.7亿美元,还同时斩获奥斯卡和金熊奖这样名利双收的作品,确实堪称是日本动画业界的巅峰。

读懂年轻人,掘金二次元经济

读懂年轻人,掘金二次元经济

2018年,是00后的成年元年,这一年,第一批00后走进大学校园。同时,很多95后开始慢慢走出校园,走上职业岗位。

一言不合秒拉黑:95后是陌生社交网络的黑洞?

一言不合秒拉黑:95后是陌生社交网络的黑洞?

有观点认为,社交并非是某一群体迁就另一群体的过程,而是在沟通、交流时寻找共同的关注点、兴趣点,社交网络应该是一个求同存异、彼此理解、相互包容的过程。

丁磊逆水,网易“寒”

丁磊逆水,网易“寒”

网络游戏市场已经进入了寒冬,丁磊恐怕又要踏上他的取经之路了。

9个关键词背后,藏着日本动漫产业50年简史

9个关键词背后,藏着日本动漫产业50年简史

不断垂直细分和深挖粉丝的刚需,哪怕极其小众,成为了在制作委员会这个大产业链之下,更具个性化的动漫商业蓝海挖掘姿势。

“小众文化”真的是新一代营销利器吗?

“小众文化”真的是新一代营销利器吗?

当你选择了小众文化,你就需要热爱这种文化的群体站在一起,与他们拥有相同的价值观,去认同、信任与持续耕耘。

直击技术新风口:看AI如何助力泛娱乐产业破局

直击技术新风口:看AI如何助力泛娱乐产业破局

泛娱乐市场瞬息万变,但无论行业面临怎样的挑战,用户对于高质量产品和优质内容的需求是始终不变的。

5亿变63亿,“国民老公”王思聪的电竞、投资生意经

5亿变63亿,“国民老公”王思聪的电竞、投资生意经

这样的顶级流量一般都是明星级的配置,不过对于王思聪而言,一年总有几次要成为话题人物,他早已见怪不怪。根据邦哥的观察,自从IG夺冠后,王思聪就在微博热搜榜上没下来过。

游戏厂商为什么都爱“不务正业”做动画?

游戏厂商为什么都爱“不务正业”做动画?

让玩家产生共鸣,为游戏带来收益,才是在线游戏跨媒体企划最根本的目的,与其去做一部大家眼里的“神作”,还不如去做一部玩家心中的“佳作”。

获腾讯增持,B站二次元的商业化道路仍布满荆棘

获腾讯增持,B站二次元的商业化道路仍布满荆棘

B站上市之后,又有腾讯撑腰,只不过未来的发展之路仍然风雨飘摇,如何不忘初心又能交上一份漂亮的财报单仍需要B站不断探索。

虚拟偶像备受资本用户认可 完美爱豆会让粉丝经济出现大变局吗?

虚拟偶像备受资本用户认可 完美爱豆会让粉丝经济出现大变局吗?

虚拟偶像的安全性和可塑性也给了这个行业切入粉丝群体更多的机会。

解读90后关键词 新生的红利市场在哪?

解读90后关键词 新生的红利市场在哪?

曾经我们担心90后会是“垮掉的一代”,当时间拉到2018年,第一批90后已经步入了“晚婚晚育”的被催婚行列,这也意味着,曾经被认为“垮掉的”90后们,已经逐渐成为社会的主要劳动人口和消费的主力军。

B站腾讯纷纷选择Steam发行 海外平台能成为端游厂商的救命稻草吗

B站腾讯纷纷选择Steam发行 海外平台能成为端游厂商的救命稻草吗

首先,Steam平台上的业务在境外完成,中国玩家又可以方便地使用支付工具购买,游戏厂商可以在不受版号限制的前提下获取中国用户。纵然不像依靠本土渠道时那样如鱼得水,但是有一个平台总比没有平台要好。

游戏跌倒,谁会吃饱?

游戏跌倒,谁会吃饱?

但无论腾讯还是网易,也不管游戏总量控制如何扑灭市场狂热,中国游戏巨头都不可能完全与游戏切割,能做的除了出海只剩下两条——

傲娇的B站:用爱发电 如何盈利?

傲娇的B站:用爱发电 如何盈利?

视频网站普遍存在变现难的问题,开始主动开展线下活动,比如爱奇艺推出偶像练习生后开展线下见面会,利用招商、门票、周边来增加创收。但是鉴于明星和平台的关系,平台也只能蜻蜓点水的展开合作,无法形成平台效应。

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