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如果将5G专网比作最终的“大西瓜”,那么就很容易理解为什么5G专网可以像这款小游戏一样快速走红。
属于《超级马里奥》的时代一去不复返,但主机游戏的未来似乎才到来。
云游戏依然是一款抢夺用户时间的产品,而便携才等于大众
虽然并不是只有巨头才能玩,但国内游戏市场发展这么多年,格局早就难以撼动,并不是一个不确定的战局,目前能挑战巨头的或许也只有巨头
我们是躬身入局,持续投入其中;还是坐享其成,用真金白银支持那些VR优秀作品,其实都将是对VR游戏产业的切实贡献
这样一个业务体系,是其他两家运营商最缺乏但也最难以追赶的。因为它本身能走到今天,除了背靠中国移动这棵大树,还需要自身团队的战斗力,乃至天时地利人和各种因素,完全无法复制。
即使是LOL的对标产品valve公司的Dota2也很难真正撼动腾讯,就如同素质远高于CF的CS:go在中国市场难以取得大量用户的喜爱一样。
从某种程度上来说,5G打开了电子游戏史上一个前所未有的周期。游戏得以脱离硬件桎梏,走向全虚拟、无门槛的未来游戏模板,或许就将自5G时代而始。
云游戏的概念,在游戏圈越来越热。
市场瞬息万变,谷歌在经营自己范围内的业务需要谨慎的同时,对市场规则更需要秉持敬畏的态度。
不管开发云游戏与否,字节跳动都已在游戏圈中,而“头腾大战”的矛头指向游戏圈也是迟早的事。
如今,5G来了,云游戏的春天也要来了。