游戏市场
两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

对于不甘于做商业游戏的开发者而言,在这块新领域的竞争,显然是要比App Store编辑推荐更为单纯。毕竟,开发者只需要考虑如何把游戏做得足够好玩,而不是被ASO难题给分散了精力。

解读EA新财报:营收利润超出市场预期 实时服务成EA未来巨大增长力

解读EA新财报:营收利润超出市场预期 实时服务成EA未来巨大增长力

EA的营收能力有点下滑,但它在现金流方面还是很充足。根据它这次的财报来看,还是能够看出EA在现金流方面不存在什么压力。

利好频传,难抵游戏产业寒意

利好频传,难抵游戏产业寒意

出海成为游戏公司常态,国内巨头也加大了出海业务投入。2018年1月至11月中旬,腾讯和网易的综合国际手游收入达到3.76亿美元,同比增长382%。

从内容打到社交,头腾大战矛头又指向了游戏

从内容打到社交,头腾大战矛头又指向了游戏

不管开发云游戏与否,字节跳动都已在游戏圈中,而“头腾大战”的矛头指向游戏圈也是迟早的事。

谷歌进军云游戏 最终目的是要打造一个完整的生态链?

谷歌进军云游戏 最终目的是要打造一个完整的生态链?

在云游戏概念提出之后,几乎所有厂商都在耗费资金开发云服务。

腾讯摘掉“游戏公司”的帽子并非没可能

腾讯摘掉“游戏公司”的帽子并非没可能

要腾讯完全剥离游戏业务是不可能的,但如果腾讯能使外界对于游戏的看法发生改变,那戴在它头上的那顶帽子摘不摘倒也无所谓了。

游戏走向「白银时代」

游戏走向「白银时代」

历史性的转变为每个人制造的节点并不相同,它的影响也许立竿见影,又或者早已留下伏笔。对游戏人来说,伴随着寒冬一起消逝的,不仅仅是游戏无法上线的焦虑,还有那个属于他们的“黄金时代”。

坎坷的2018,2019王者荣耀要借电竞还魂?

坎坷的2018,2019王者荣耀要借电竞还魂?

长江后浪推前浪,何必钟爱一枝花。

网易游戏2018成绩单:出海开花,隐患尚存

网易游戏2018成绩单:出海开花,隐患尚存

过去网易只擅长做MMO,经过2018年非MMO品类的发力,网易的产品力与研发能力得到了证明。

九月“冰封”,“游戏”未止

九月“冰封”,“游戏”未止

如今,“解冻”的局面令人兴奋,这些熬过“寒冬”并且生存下来的游戏企业,也将在痛并快乐中开启新的征途。

女性手游市场,金矿还是深坑?

女性手游市场,金矿还是深坑?

随着女性用户对手游的接触增加,以及游戏技巧的提升,女性玩家对手游类别的选择将会更加多元,涉猎的游戏范围也会更广。

《最终幻想15》:国民级RPG的陨落,是日本游戏策略形态的尝试

《最终幻想15》:国民级RPG的陨落,是日本游戏策略形态的尝试

在某种意义上同样是一个“新版本“,而且主机游戏还不需要面对半衰期的问题,作为买断制商品,它们唯一的制作目的,就是让玩家觉得自己花出去的钱物有所值。

停批游戏版号下的悲剧众生相

停批游戏版号下的悲剧众生相

如果说北京中关村是中国互联网的发源地,那么广州科韵路就是中国游戏产业的主战场。

《英雄联盟》“七年之痒”

《英雄联盟》“七年之痒”

俗话说“七年之痒”,对于《英雄联盟》来说,它的危机点在于游戏产品本身已经过了顶峰期。如何维持游戏产品的活跃,构建长期的开发空间,无疑成了拳头、腾讯工作的重中之重。

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

鲜有高质量的新游戏上架,造成最直接的后果就是,青黄不接。鉴于手游的生命周期较短,寒冬之中,若没能成功续命,后果可想而知。

怀古之力——国风游戏的江湖隐秘

怀古之力——国风游戏的江湖隐秘

国风游戏,可定义为含有中国传统文化元素的游戏。大至儒道佛的世界观,小至古代建筑或服饰,这些元素均可进入游戏。国风融入游戏,给游戏带来了文化支撑,丰富了其内在灵魂,使这些游戏变得更加有吸引力。

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

大多数玩家都在调侃,中国游戏公司只有三家:腾讯游戏、网易游戏、以及别的游戏。由此可见在中国短短十数年的游戏产业之中,早期崛起的互联网巨头,在游戏产业之中的重点地位和巨大优势。

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

目前游戏业界达成的基本共识是:小厂商转小游戏,或做外包;大厂商,精细化运营,漂洋过海,寻求海外市场增量。

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

许多曾经出走腾讯游戏去创业的同学,很多选择回腾讯上班。一般回流的员工,薪水会有适当增长,因为创业后的摔打能力强了。

中国的游戏,世界的寒冬?

中国的游戏,世界的寒冬?

我国走向世界游戏中心的分水岭是手游,而手游的第一个高峰在于《王者荣耀》。

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