国产游戏,困于「国风」?
市场变了,失去内容创新,游戏更像是点缀在娱乐文化上的资本产物,没有任何实质性的意义。
一方面是大鳄与虾米的存量市场之争,另一方面是下一个世代行业革命的引领,国内游戏行业的洗牌,不仅是在2021,每时每刻都在发生。
看着全球防控的进行,互联网在全球经济生活中所起到的作用必然会日益增加,如果说2020年之前是前互联网的时代的话,2020年无疑将会成为一个分水岭,全面的互联网化已经来临。
对于游戏行业,还有一个增值服务Top-up,叫Smile.one,用户可以把自己的商品,放到我们的商店进行销售,目前已有百万级的MAU,日均订单量大概在5000单左右。
手游不仅在国内成为游戏的中流砥柱,2018年以来国产手游在日本不断攻城拔寨,甚至一度倒逼日本手游厂商,这中间的曲折确实很值得玩味。
由于王者荣耀海外版(简称AoV)早在2018年就登陆了Switch,并且表现不俗。在培育第三方游戏和工作室登录Switch方面是腾讯必然要进行的一项在地化工作之一。
尽管各类游戏都在努力摆脱以往的消极形象,但在不少家长心里依旧是影响成长的原罪,甚至间接影响到游戏公司,也让我们不得不忧心这种趋向,是否隐藏了无法估量的隐性损失。
国际游戏开发者协会IGDA曾指出在2009年的调查中,全球女性从业者比例仅为11.5%,而2014年女性在游戏行业中的人数翻了一番,达到22%。