游戏市场
九月“冰封”,“游戏”未止

九月“冰封”,“游戏”未止

如今,“解冻”的局面令人兴奋,这些熬过“寒冬”并且生存下来的游戏企业,也将在痛并快乐中开启新的征途。

女性手游市场,金矿还是深坑?

女性手游市场,金矿还是深坑?

随着女性用户对手游的接触增加,以及游戏技巧的提升,女性玩家对手游类别的选择将会更加多元,涉猎的游戏范围也会更广。

《最终幻想15》:国民级RPG的陨落,是日本游戏策略形态的尝试

《最终幻想15》:国民级RPG的陨落,是日本游戏策略形态的尝试

在某种意义上同样是一个“新版本“,而且主机游戏还不需要面对半衰期的问题,作为买断制商品,它们唯一的制作目的,就是让玩家觉得自己花出去的钱物有所值。

停批游戏版号下的悲剧众生相

停批游戏版号下的悲剧众生相

如果说北京中关村是中国互联网的发源地,那么广州科韵路就是中国游戏产业的主战场。

《英雄联盟》“七年之痒”

《英雄联盟》“七年之痒”

俗话说“七年之痒”,对于《英雄联盟》来说,它的危机点在于游戏产品本身已经过了顶峰期。如何维持游戏产品的活跃,构建长期的开发空间,无疑成了拳头、腾讯工作的重中之重。

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

鲜有高质量的新游戏上架,造成最直接的后果就是,青黄不接。鉴于手游的生命周期较短,寒冬之中,若没能成功续命,后果可想而知。

怀古之力——国风游戏的江湖隐秘

怀古之力——国风游戏的江湖隐秘

国风游戏,可定义为含有中国传统文化元素的游戏。大至儒道佛的世界观,小至古代建筑或服饰,这些元素均可进入游戏。国风融入游戏,给游戏带来了文化支撑,丰富了其内在灵魂,使这些游戏变得更加有吸引力。

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

大多数玩家都在调侃,中国游戏公司只有三家:腾讯游戏、网易游戏、以及别的游戏。由此可见在中国短短十数年的游戏产业之中,早期崛起的互联网巨头,在游戏产业之中的重点地位和巨大优势。

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

目前游戏业界达成的基本共识是:小厂商转小游戏,或做外包;大厂商,精细化运营,漂洋过海,寻求海外市场增量。

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

许多曾经出走腾讯游戏去创业的同学,很多选择回腾讯上班。一般回流的员工,薪水会有适当增长,因为创业后的摔打能力强了。

中国的游戏,世界的寒冬?

中国的游戏,世界的寒冬?

我国走向世界游戏中心的分水岭是手游,而手游的第一个高峰在于《王者荣耀》。

游戏业的冰与火之歌

游戏业的冰与火之歌

11月3日,游戏圈沸腾了。这曾是一个让研发者、发行商、投资人、玩家都为之狂热的战场,似乎一夜入冬。审批收紧,有人嗅到危机,有人看到希望。

腾讯急转弯,“甩下”腾讯系

腾讯急转弯,“甩下”腾讯系

马化腾曾在2015年的中国IT领袖峰会上发表过著名的“半条命”理论,如今伴随游戏、投资这两个攸关身家性命的业务核心,被迫顺应架构调整,腾讯交给合作伙伴的“半条命”似乎不可能独善其身。

小镇儿童的“游戏人生”

小镇儿童的“游戏人生”

当孩子们不再“游戏”人生,才能真正拥有快乐的童年。

中国游戏的“下半场”

中国游戏的“下半场”

这是最坏的时代,也是最好的时代。回望即将过去的2018,中国游戏产业是在冰火交集中度过的。

 IG夺冠的高光,无法照亮游戏电竞的至暗时刻

IG夺冠的高光,无法照亮游戏电竞的至暗时刻

走下坡路已经是游戏行业步入寒冬后,电竞产业不可规避的问题,IG夺冠只不过为游戏和电竞赢得了得以喘息的机会而已,却并非像人们口中所说的那般,电竞行业迎来了春天。

“花心”B站,要钱不听呵儿

“花心”B站,要钱不听呵儿

游戏市场的不明朗,促使B站积极求变。在维持自己二次元领域核心优势的前提下,B站迫切寻求新的营收方式。但是多元化的发展需要资金和资源的加持,因此在AT之间左右逢源也就顺理成章。

解读2018暴雪嘉年华丨今天的情怀补票,能否成为明天新的青春?

解读2018暴雪嘉年华丨今天的情怀补票,能否成为明天新的青春?

如今的暴雪娱乐,面对着和任天堂当年一样的“公关危机”,但这更多的却是一场阴差阳错的“事故”。因为曾几何时,玩家们还质问过暴雪娱乐,为何不跟上时代潮流推出几款IP手游。

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。