女性向游戏二次回潮,游戏巨头能否“降服”女玩家?
国际游戏开发者协会IGDA曾指出在2009年的调查中,全球女性从业者比例仅为11.5%,而2014年女性在游戏行业中的人数翻了一番,达到22%。
国际游戏开发者协会IGDA曾指出在2009年的调查中,全球女性从业者比例仅为11.5%,而2014年女性在游戏行业中的人数翻了一番,达到22%。
出海成为游戏公司常态,国内巨头也加大了出海业务投入。2018年1月至11月中旬,腾讯和网易的综合国际手游收入达到3.76亿美元,同比增长382%。
俗话说“七年之痒”,对于《英雄联盟》来说,它的危机点在于游戏产品本身已经过了顶峰期。如何维持游戏产品的活跃,构建长期的开发空间,无疑成了拳头、腾讯工作的重中之重。
中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。