国内游戏产业
利好频传,难抵游戏产业寒意

利好频传,难抵游戏产业寒意

出海成为游戏公司常态,国内巨头也加大了出海业务投入。2018年1月至11月中旬,腾讯和网易的综合国际手游收入达到3.76亿美元,同比增长382%。

九月“冰封”,“游戏”未止

九月“冰封”,“游戏”未止

如今,“解冻”的局面令人兴奋,这些熬过“寒冬”并且生存下来的游戏企业,也将在痛并快乐中开启新的征途。

停批游戏版号下的悲剧众生相

停批游戏版号下的悲剧众生相

如果说北京中关村是中国互联网的发源地,那么广州科韵路就是中国游戏产业的主战场。

《英雄联盟》“七年之痒”

《英雄联盟》“七年之痒”

俗话说“七年之痒”,对于《英雄联盟》来说,它的危机点在于游戏产品本身已经过了顶峰期。如何维持游戏产品的活跃,构建长期的开发空间,无疑成了拳头、腾讯工作的重中之重。

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

手游寒冬:中小厂商的至暗时刻

鲜有高质量的新游戏上架,造成最直接的后果就是,青黄不接。鉴于手游的生命周期较短,寒冬之中,若没能成功续命,后果可想而知。

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

目前游戏业界达成的基本共识是:小厂商转小游戏,或做外包;大厂商,精细化运营,漂洋过海,寻求海外市场增量。

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

那些为腾讯赚了上千亿的游戏人,都去哪了?

许多曾经出走腾讯游戏去创业的同学,很多选择回腾讯上班。一般回流的员工,薪水会有适当增长,因为创业后的摔打能力强了。

中国的游戏,世界的寒冬?

中国的游戏,世界的寒冬?

我国走向世界游戏中心的分水岭是手游,而手游的第一个高峰在于《王者荣耀》。

游戏业的冰与火之歌

游戏业的冰与火之歌

11月3日,游戏圈沸腾了。这曾是一个让研发者、发行商、投资人、玩家都为之狂热的战场,似乎一夜入冬。审批收紧,有人嗅到危机,有人看到希望。

重回兵器谱排名,盛大游戏还差几步?

重回兵器谱排名,盛大游戏还差几步?

一步之遥的盛大游戏,有机会重新以“本名”回归到兵器谱之上吗?

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。

原来仙剑奇侠、轩辕剑、大富翁……都被这个要上市的公司收藏了

原来仙剑奇侠、轩辕剑、大富翁……都被这个要上市的公司收藏了

9月4日,中国最大的IP手游独立发行商中手游科技集团有限公司正式向港交所递交主板上市申请。

中国文创全球化:从游戏“引进来和走出去”说起

中国文创全球化:从游戏“引进来和走出去”说起

文化产品的内容属性,使得它在面对不同国家、不同文化的用户人群,有了更直接的交流途径。

Steam有啥想不开?非要主动开进中国市场

Steam有啥想不开?非要主动开进中国市场

大名鼎鼎的游戏平台Steam,终于要正式进入中国市场了