国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的
手游不仅在国内成为游戏的中流砥柱,2018年以来国产手游在日本不断攻城拔寨,甚至一度倒逼日本手游厂商,这中间的曲折确实很值得玩味。
手游不仅在国内成为游戏的中流砥柱,2018年以来国产手游在日本不断攻城拔寨,甚至一度倒逼日本手游厂商,这中间的曲折确实很值得玩味。
国际游戏开发者协会IGDA曾指出在2009年的调查中,全球女性从业者比例仅为11.5%,而2014年女性在游戏行业中的人数翻了一番,达到22%。
作为一家创立超过70年的现代科技公司,索尼几乎完整经历了各世代所有电子科技浪潮,也在很长一段时间内引领浪潮。低谷与顶峰,阵痛和弯路,索尼一个不落。
未来的国际市场只有华为单打独斗是不够的,我们还需要有更多像是Samsung、Sony和Apple这样的企业,用他们来征服世界。
如果是普通用户,不建议作为首批5G用户的体验者,非要花费高价去购买5G手机,如果好奇心比较强,而且本身经济实力还不错,5G手机肯定值得入手。
在斯坦·李老爷子的不断努力下,漫威不仅成为了漫画界顶级的存在,更是在电影方面开创出了宏大的漫威电影宇宙(MCU)体系。
可以很明显的看到,索尼正在从制造电视机、个人电脑和手机等商品中转型,未来发展重点更多地放在音乐、电影和游戏等领域。
整体来说,虽然智能耳机市场发展潜力巨大,在运动健康监测、搭载语音交互功能和降噪、音乐播放等领域中都存在很大的市场需求,但是要想将这一市场进行挖掘打开还需要一段时间。
LG的移动事业部连年亏损,再加上若转战低端手机市场利润低,采用折叠屏幕的手机产品恐怕很难快速面世,LG手机届时是否又会再次错失良机?
1月31日,腾讯音乐娱乐集团与索尼音乐娱乐共同宣布成立“亚洲第一电音厂牌”Liquid State。
尽管我们常常会看到,一些中小成本的电影会被报道已被流媒体吞没——但奥斯卡却总在提醒我们:观众并不是只喜欢在影院看有大明星和刺激眼球特效的高成本电影。
区块链作为可靠的p2p平台,它能够为音乐人和消费者之间建立直接的联系,让听众直接为音乐付费,使音乐人能够获得接近全额的款项,而不仅仅是一小部分。
过去几十年中,美国有微软,日本有索尼、松下,出现了一批批非常好的企业。美国有一批人就是自己做天使投资支持赋能这些企业,让这些企业发展得很好。对我来讲,我内心特别期望,未来中国有像索尼、微软和丰田。
人工智能时代的人机交互方式彻底改变,具有语音/图像等智能交互能力的智能助理成为主流。无论是传统巨头还是跨国品牌都在关注各大智能家居市场,许许多多的智能硬件都被给予智能互联入口的希望。
专家都认为2018年将是区块链在媒体和娱乐业大放异彩的一年。Gomes称,“2017年见证了各种试验区块链技术应用的企业试点项目;2018年将是其中许多项目实现大规模部署的一年。”
“全球领先品牌Global Top Brands” 2017-2018年度典礼与CES同期举行,本次评选以“智创品牌,开启消费新生态”为主题,旨在表彰技术创新、市场强劲的全球消费电子品牌厂商。
美国太平洋时间1月7日上午,赶在今年的CES 2018正式开始之前,中“无人机厂商”大疆率先发布了两款手持影像设备——灵眸Osmo手机云台2和如影Ronin-S手持云台。