二次元游戏
庞大吸金兽,小气米哈游

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脚踏实地,从细节处加强运营能力,才能持续获取用户生命周期总价值。

B站难过“十字路口”

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自身营收模式遇压力,B站正面临内外环境的多方挑战。

小众的汉服,距离“大产业”还有多远的路要走?

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中商产业研究院的数据表明,2017年,中国泛二次元的用户已达2.5亿人,产业市场规模已达到1000亿元人民币。小众文化起家,得到主流认可的二次元,日益强大,而作为泛二次元领域内一员,汉服或不日也将迎来

读懂年轻人,掘金二次元经济

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2018年,是00后的成年元年,这一年,第一批00后走进大学校园。同时,很多95后开始慢慢走出校园,走上职业岗位。

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

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中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。

B站月均DAU超2,000万,游戏代理和联运或成盈利关键

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作为这个社区最重要的载体,B站在应用端上究竟有着怎样的表现?