游戏市场竞争
《英雄联盟》“七年之痒”

《英雄联盟》“七年之痒”

俗话说“七年之痒”,对于《英雄联盟》来说,它的危机点在于游戏产品本身已经过了顶峰期。如何维持游戏产品的活跃,构建长期的开发空间,无疑成了拳头、腾讯工作的重中之重。

怀古之力——国风游戏的江湖隐秘

怀古之力——国风游戏的江湖隐秘

国风游戏,可定义为含有中国传统文化元素的游戏。大至儒道佛的世界观,小至古代建筑或服饰,这些元素均可进入游戏。国风融入游戏,给游戏带来了文化支撑,丰富了其内在灵魂,使这些游戏变得更加有吸引力。

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

寒冬下,顶级厂商依然把控手游市场

大多数玩家都在调侃,中国游戏公司只有三家:腾讯游戏、网易游戏、以及别的游戏。由此可见在中国短短十数年的游戏产业之中,早期崛起的互联网巨头,在游戏产业之中的重点地位和巨大优势。

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

目前游戏业界达成的基本共识是:小厂商转小游戏,或做外包;大厂商,精细化运营,漂洋过海,寻求海外市场增量。

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

产业观察:全民游戏VS竞争固化,细说游戏发展“冰与火”

中国游戏市场经历了快速发展的十年,在腾讯、网易游戏巨头的带动下,游戏业整体盈利能力也领先中国众多行业,但国内游戏行业也存在行业集中度过高、竞争格局固化,游戏企业数量多、规模普遍偏小、自研能力不足。

叱咤风云的Steam进军中国市场:功成名就or铩羽而归

叱咤风云的Steam进军中国市场:功成名就or铩羽而归

虽然Steam平台的中国之旅面临腾讯WeGame平台和其他一系列问题,但是中国游戏市场的强势崛起依然是Steam在中国最大的机遇。

既有钱又有闲的腾讯游戏到底有多可怕?

既有钱又有闲的腾讯游戏到底有多可怕?

根据IDC的统计数据显示,在2018年3月的App Store中国区游戏应用下载Top 10里,腾讯一家发行商占据八席,统治力堪称恐怖。

腾讯“赛马机制”与网易“一厂两制”,游戏大佬的商业逻辑是什么?

腾讯“赛马机制”与网易“一厂两制”,游戏大佬的商业逻辑是什么?

一旦做大就拿下所有资源,气吞山河把其他领域给一概做完,这个是腾讯的逻辑。每个产品细切一个领域,一个领域做精、做专,满足不同人的需求。这恐怕才是网易的哲学。