网络游戏
游戏行业拐点到来,如何安度寒冬?

游戏行业拐点到来,如何安度寒冬?

在过去几年时间里,蓬勃发展的手游行业不但创造了巨大的商业价值,也直接推动了整个移动互联网广告市场的发展,作为最大的投放群体,我们可以看看游戏行业对于买量这件事有多疯狂。

游戏行业的至暗时刻:资本“反哺”正在失效

游戏行业的至暗时刻:资本“反哺”正在失效

政策缩紧已成定局,再加上游戏市场增速放缓,中国游戏产业可能要步入相当长的一段困难期。

网游史上的一场性感骗局

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如今回过头来看,这款“成人网游”的引进和宣传,都带有鲜明的时代特征。

每天进账百万、流淌着奶与蜜,网游业的原罪与救赎
原创

每天进账百万、流淌着奶与蜜,网游业的原罪与救赎

第一批靠着网络游戏发家致富的人的故事虽然已落幕,但关于游戏的话题从未消逝。只不过市场已经从过去的百家争鸣变成双雄对决,剩下的历史只不过是一个轮回。

空降斗鱼、取代55开的人气王背后:苏宁的龙珠直播退出游戏直播赛道?

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一个赛道,最终只会留下3家左右的具有竞争力的公司,争夺最后的桂冠。

盛大神话破灭之谜:陈天桥在未来与当下之间迷失

盛大神话破灭之谜:陈天桥在未来与当下之间迷失

陈天桥比任何人都明白盲目地追求盛大并不是一个好事情,大并非盛的必要前提,化整为零反而更意味着机会的增加。

“首富”陈天桥和盛大游戏过去的十年

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作为玩家,我们有过当初和朋友们一起通宵奋战的美好回忆或许也就足够了。

“暴雪报仇,十年不晚”

“暴雪报仇,十年不晚”

为了让得罪过他的玩家无法正常游戏,他在半年时间里多次对暴雪的欧洲服务器发起了DDoS攻击。但是,暴雪也不是吃素的。

《堡垒之夜》同时在线玩家数量超340万 《绝地求生》被“吊打”?

《堡垒之夜》同时在线玩家数量超340万 《绝地求生》被“吊打”?

作为“大逃杀”模式的后来者,《堡垒之夜》在在线人数方面已然实现了对《绝地求生:大逃杀》的弯道超车,而之所以能够获得这样的成绩,显然与游戏本身特色息息相关,文创资讯认为,或许超车原因也可以为后来者借鉴。

网游行业迎新一轮内容专项整治行动,歪曲历史、抹黑英雄人物也上了黑名单

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网游乱象之所以出现,与整个市场参与者都有一定的原因。由此,整治网游乱象,不仅仅需要国家有关部门的专项整治,更需要游戏参与者的共同努力,全方位多管齐下,共同帮助治理网游乱象。

这个暴利行业因“快感”而生,有人轻松月入几十万

这个暴利行业因“快感”而生,有人轻松月入几十万

这个行当不仅由来已久,而且生命力绵延不绝。无论游戏开发商打击多么严厉,外挂编写者都有办法规避。加上市场需求巨大,在利益的驱动下,开挂“生产力”非但没有被遏制,甚至愈演愈烈。

从微信跳一跳看中国游戏格局及中小厂商破局之道

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17年相对较为成熟的游戏付费市场,对于不同形式的游戏付费只是习惯问题,但是对于优质的h5游戏付费是必然的。

互联网时代,曾经火爆的单机游戏只剩下网络化这唯一的出路?

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单纯地将单机游戏网络化并不能拯救单机游戏不断衰退的处境,而在将单机游戏网络化的同时,还应当考虑游戏中的元素和角色是否适合当前的网络环境,以及游戏是否会造成玩家游戏体验差等问题。