区块链游戏的赚钱门道:用赚钱来吸引玩家,边玩游戏边挣钱

摘要:用割韭菜的钱扶持游戏,至于游戏质量怎么样不重要,游戏能不能挣钱不重要,重要的是制造噱头,让韭菜觉得这个链有潜力,这是公链的生存之道。

虽然我本人对区块链游戏持很谨慎的态度,但并不表示现阶段区块链游戏挣不到钱,接下来我们详细分析下有哪些赚钱方式。本文主要是从开发者的角度去写的,但对于普通用户很有借鉴意义,了解了这些赚钱的套路,你会更清楚区块链游戏项目的投资价值。

用赚钱来吸引玩家,边玩游戏边挣钱

用赚钱吸引玩家,只要来玩游戏的,送Token,Token总量有限,而且可以上交易所交易。现实中就有实例,比如渣渣辉,“只需体验3分钟,你就会干我一样,爱上介款游戏,装备回收,交易自由,等级能提现,装备能换钱”。贪玩蓝月用赚钱吸引玩家,挺火的,说明这个方式是可行的,而且这些游戏加上区块链,更加透明,所以更吸量。
为了方便分析这个问题,我们来简单分类下,传统游戏我们认为是以娱乐为主;玩传统游戏的玩家为娱乐玩家;加密猫这种定义为非娱乐类,这是用来炒作的,不算游戏的游戏;炒币的用户为币圈玩家。于是可以得到这样一个二维表格,接下来逐个分析。

娱乐玩家 币圈玩家
娱乐游戏 模式一 模式二
非娱乐游戏 模式三 模式四

模式一 娱乐游戏面向娱乐玩家

这就是传统游戏业,但是我们主题是跟区块链相关的,这个模式怎么跟区块链结合呢?还真有个出路。即对玩家进行区块链教育,让他们觉得游戏Token值钱、让他们明白区块链是游戏附加的套现手段。因为大多数游戏很难套现,有了区块链的噱头相当于传统游戏套现更方便了,虽然本质上跟贪玩蓝月一样,玩家想套现一百出来,得先花一千出去,可是玩家不明真相,还是愿意玩的。
这个模式能赚钱的核心逻辑是,让娱乐玩家觉得Token值钱,还是比较容易做到的,币圈很多小白入场是通过各种各样的方式,游戏也是一种方式,只要宣传游戏能挣钱,跟渣渣辉一样的套路即可。
这个方法在目前这一阶段是可行的,后面如果这么做的游戏多了,推广成本就高了,做起来就不那么划算了。

模式二 娱乐游戏面向币圈玩家

初看起来这个模式好像没戏,币圈用户不玩游戏,但实际上这个模式可以挣很多钱。套路是这样的,你自己发个币,对外宣传要建立游戏生态,链接全球玩家等等,总之这个币潜力无限。这样币圈的韭菜就会买,于是币价就被推高,伺机出货,割韭菜赚的比游戏还要多。
韭菜会买的逻辑很简单,因为有噱头啊,这个币可以玩很多游戏,有落地应用啊。比起币圈很多项目只有个白皮书来说不知道要现实多少倍。
但是注意,这是很好的营销点,却不是长久之计。看币圈的例子就明白了,笑来老师年前搞了个Candy吸了一大波流量,后面很多跟风发糖果的,微信群、朋友圈到处都是转发各种糖果的,但是短短几个月,现在转发糖果的已经很少了,大家已经腻了。早做的还能割到韭菜,后来再这么做的就很难了。
另外,千万不要犯一个致命的错误。不要觉得自己游戏好玩,吸引了币圈玩家,让他们沉淀下来玩游戏,靠游戏内容收费,这是缘木求鱼。
炒币这些人,目的就是为了赚钱,根本不是来玩游戏的。就赚钱来说,什么容易赚钱,什么就吸引他们。撸糖果就能赚钱,还简单,大多数只需要注册,转发就可以了。赚游戏币还得玩游戏,还得研究什么玩法,有那功夫不如撸糖果了。
这条路研究的是怎么割韭菜,不是把游戏做好玩了,方向不要搞错。但是很多游戏开发者正在往这个方向走,用智能合约把游戏做的很复杂,试图摆脱加密猫的身影。我虽然很不看好这个方向,但任何领域总会有人探索,祝他们好运。

模式三 非娱乐游戏面向娱乐玩家

如果游戏本身不用来娱乐的,是用来挣钱的:
把游戏证券化。玩游戏的过程就相当于挖矿,边玩游戏边挣钱。

娱乐玩家完全get不到乐趣在哪,而且门槛极高,有的国家买个币都得科学上网,有几个小白玩家会为了玩游戏费尽周折。那么多游戏可以玩呢,可以方便的使用微信支付宝充值呢,干嘛非要玩这个。
在游戏圈十多年了,我太了解这些玩家想要的是什么了,因为我也是玩家。币圈那些“游戏”,我们连喷都懒得喷。

模式四 非娱乐游戏面向币圈玩家

根据之前文章的分析,这种游戏主要就是博彩类,是有很大市场的。因为币圈用户的属性就是为了挣钱……

币圈也有娱乐玩家,不是所有用户都是为了赚钱啊。

我同意这个说法,因为任何事都没有绝对的,但并不影响之前的结论。币圈用户绝大部分是为了赚钱,只有少量又想赚钱又喜欢玩游戏的。全球玩家有22亿,炒币的人才1千万,这里面娱乐玩家本身就很少,细分到每一个品类,已经少到可以忽略不计了。你可能还会说:

这些玩家都是高净值人群,都是大R啊,为他们做游戏还是值得的。

但是目前游戏业已经非常细分了,这些人喜好的游戏,现实中绝对已经有了。你再做一款为什么他们愿意玩,或者说跟之前的游戏比,你的优势是什么?因为加入了区块链元素吗?区块链的什么元素?资产保值,方便套现吗?这不还是跟赚钱相关嘛。
所以游戏向赚钱的方向发展,那么游戏越简单就越好理解,小白就能越快上手,受众面就越广,于是这种“游戏”会越来越简单,这个方向的尽头就是博彩,或者说是交易所。
这个模式也是能挣钱的,我们得弄明白钱是什么,从哪里来

  • 如果钱是游戏自己的Token,厂商发行的(从厂商那来),只能算游戏币而已,游戏本身又不是娱乐的,没有消费场景,也没有收藏价值,这些Token只能作为辅助,制造幻觉,让韭菜觉得Token值钱。
  • 如果钱是公链的代币,比如eos,那这些eos是从哪来的?厂商不可能做个游戏,再给玩游戏的人发钱。
  • 如果钱是公链代币,并且从其他玩家那来,那这游戏本质上就是交易所。
  • 如果钱是公链代币,并且从后面入场的玩家那来,那这游戏本质上就是加密猫。
    所以这个方向最大的品类就是博彩。

总结

娱乐玩家 币圈玩家
娱乐游戏 传统游戏加上区块链套现 发币割韭菜,不要试图用游戏内容收费
非娱乐游戏 玩家没兴趣,即使想付费门槛也极高 博彩类有大市场

区块链游戏的4个方向,有3个是可以挣钱的,而且我了解到这3个方向都已经有人在做了。目前为止我没看到除金融外其他很好的落地场景,分析下来游戏也不是多好的落地场景,这就很尴尬了。只能矬子里拔将军,相对来说还是游戏实在,落地也方便。这对游戏开发者来说是个很好的机会,而且今年公链之争也会非常激烈,公链团队一定会大力扶持游戏,他们贴钱搞开发大赛,只为了丰富自家生态。
你有没有发现,这就是我说的模式二,用割韭菜的钱扶持游戏,至于游戏质量怎么样不重要,游戏能不能挣钱不重要,重要的是制造噱头,让韭菜觉得这个链有潜力,这是公链的生存之道。明白了这个逻辑,请大家自行判断这种项目的好坏。

文 | 范大官人

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