“云+物娱”获6000万元A+轮融资,布局物联网娱乐新生态

摘要:传统实体游乐行业过于依赖优质点位,诸如“云+物娱”这类以“线上+线下”相结合的新兴物娱游艺市场规模有望进一步扩大。

品途商业评论讯 4 月13日消息,国内物联网娱乐运营商“云+物娱”宣布完成6000万元人民币A+轮融资,本轮融资由原创资本、富兴资本领投。据悉,此次融资将主要用于其物联互娱IDC中心的扩建、相应物娱产品的开发与整合等。

  “云+物娱”是国内较早涉足物联网技术赋能传统游艺市场的科技企业之一。此前曾获得原创资本 3500 万元 A 轮融资,在成立初期,公司以在线娃娃机的全产业链运营切入,围绕线下娱乐线上化、线上流量持续化的宗旨,首创了物联互娱产品商城的新理念。同时,依靠其to B的全产业链运营服务,成为各大合作伙伴成熟的流量变现手段和优质的拉新工具。

在“物娱”的核心外,  “云+物娱”也拓展至IP、电商、游戏、社交等多种相互结合的新边界,目前开发了包括大转盘、跳跳球、钥匙机、手办机等多种形式的礼品机,此外,团队也在积极尝试诸如物娱+电商、物娱+娱乐等多种多样的新产品和玩法,供合作伙伴上线使用。

除在资本层面受到肯定外,云+物娱在技术研发投入、产业链资源和产能供给等方面具有核心优势。

以成熟的娃娃机产业为例,其涉及到软硬件、视频推拉流等多项技术,投入大量人力物力,首创的娃娃机linux工控板推流方案,能将延迟降至最低100ms,同时兼具稳定性高、易统一管理、1小时快速上线、15W/h的低耗电量及高性价比等多种核心竞争力。

在产能供给方面,公司目前在番禺拥有万米专用IDC物联互娱中心、数千台设备在运行,单个娃娃机工作日利用率近千次,整体现金流较为可观。

作为一门倚重渠道的生意,市场上不少独立面向 C 端的同类产品因缺乏持续获客能力,难以保证复玩频次而失败。“云+物娱”现已积累了几十家知名B端客户,新客户日均咨询量也保持在10家以上。

CEO刘彦博表示,过去,线下游乐设备错过了互联网发展的黄金十年。如今,  “云+物娱”将致力于打造物联网技术下的新型娱乐方式、营造更丰富的物娱生态。目前,核心创始团队整合了来自软硬件行业的专家、传媒以及知名互联网公司的资深人才等,成员规模达百余人。本轮融资将有利于企业更好地拓展客户、储备人才、强化产品矩阵、深耕产业链建设。

本轮投资方原创资本合伙人方元表示,经过20年的发展互联网产业已经进入“下半场”,而物联网必将成为下一步信息化技术发展的主要方向。与互联网、移动互联网以及最近甚为火热的小程序一样,2C的娱乐应用始终在新技术/产品的普及和用户教育中扮演着先驱的作用。  “云+物娱”所打造的物联娱乐开放平台在为玩家提供虚实结合新体验的同时,引领着物联网时代走入每个人的生活。

 根据公开数据测算,当前中国线下传统游艺行业的市场空间保守估计在千亿级别,以娃娃机、扭蛋机等为主的实体终端自引入国内起即成为广受欢迎的娱乐形式,经久不衰。不过,和餐饮、商超等线下业态一样,传统实体游乐行业过于依赖优质点位,在时间和空间等维度上都无法充分满足消费者的需求。因此,随着物联网、互联网技术等基础设施的成熟发展,像“云+物娱”为代表的“线上+线下”相结合的新兴物娱游艺市场规模有望进一步扩大。


本文为 品途商业评论(https://www.pintu360.com)原创作品,作者: 张叶,责编:张叶。欢迎转载,转载请注明原文出处: 。本文仅代表作者观点,不代表品途商业评论观点。

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