游戏CG冲击“小金人”?一切皆有可能

摘要:在第90届奥斯卡颁奖典礼上,《水形物语》的导演吉尔莫·德尔·托罗收获奥斯卡最佳导演奖,一时让不少游戏圈玩家津津乐道,大家纷纷猜想,游戏中有那么多制作精美的CG动画,是否哪天也可以角逐奥斯卡奖项呢?

近日,第90届奥斯卡颁奖典礼隆重举行,吉尔莫·德尔·托罗凭借《水形物语》收获奥斯卡最佳导演奖更是让不少游戏圈玩家津津乐道,毕竟这位大导不仅是知名游戏制作人小岛秀夫的好友,还曾经参与过《寂静岭》系列的制作。

托罗得奖的消息一出,也让不少玩家纷纷猜想,既然游戏有那么多制作精美的CG动画,是否哪天也可以跻身奥斯卡奖项的角逐,甚至手捧奥斯卡奖项呢?

毕竟在游戏领域,不仅有一直凭借着精湛的游戏CG水平和被玩家戏称为“十年做游戏,九年做CG”的“电影大厂”——暴雪,也有曾制作出高画质、大场面、强动作、酷音效的《刺客信条》系列的“CG大厂”育碧,且两者也都有优秀的游戏改编作品面世,可以说在一众游戏厂商中实力不俗,甚至被称为“被游戏耽误的电影公司”。

暴雪与育碧可以说是游戏领域做CG的佼佼者,但是,由于游戏CG本就服务与游戏宣传,与电影有着极大的不同,想要手捧“小金人”,还有一段距离。

游戏CG就是游戏CG,谁也改变不了的游戏属性

现如今,游戏品质越来越高,而CG作为游戏的一部分,制作水平亦是水涨船高,尤其是在暴雪、SE、育碧等大厂的带动下,游戏CG已然成为一道独特的风景线,也让不少玩家开始期盼游戏CG或许能为游戏界挣来一座“小金人”。但是,文创资讯认为,游戏CG就是游戏CG,有着谁都改变不了的游戏属性,这也为其冲击“奥斯卡”带来了一道天然的阻碍。

首先,CG初衷为游戏宣传服务,本身就没有与电影相契合的定位。一般情况下,游戏CG的存在往往是为了提高游戏逼格,尤其是炫酷的CG能够瞬间抓住玩家的眼球,为游戏造势,系游戏宣传的绝佳利器,毕竟游戏CG的品质很大程度上可以率先反映游戏的质量。

不仅如此,游戏CG还是展示最具有代入感的游戏内容的最佳途径。对于一些IP产品来说,CG的存在往往是为了引起玩家的共鸣,让玩家迅速地融入到后面的游戏剧情中,尤其是对于一些游戏的新版本推出时,通过游戏CG关联剧情可以更加有助于游戏情节的衔接,方便后续内容的展开。

由此可见,游戏CG本就定位于为游戏宣传或游戏内容服务,从设计之初就没有与电影定位相契合。

其次,游戏CG耗时耗力却作用不一定很大,这在不少厂商眼里就变得可有可无,质量也就参差不齐。一般来说,游戏厂商在厂商制作CG时,往往是为了展示游戏角色或技能有多牛,当然,实际效果可能会打折扣。不过,也有像暴雪等一样特别专注于做CG的,这类CG往往是为了向玩家讲述一个与游戏有关联的故事,这些故事往往与资料片内容挂钩,让玩家可以了解游戏文化、背景,这也就是暴雪能够出品自己的电影作品的重要因素。

然而,即便如此,游戏CG在大多数厂商眼里只是游戏的宣传片,如果投入太多就是一种浪费,毕竟CG的制作也是一项耗时耗钱的大工程,一流的CG也只有那些有足够资金、足够时间的大厂才能玩得转,而大多数的中小CP仅靠着一些低质量作品就能舒服活下去,自然就不愿意花费太多精力与金钱在CG制作商。这也就造成了游戏CG鱼龙混杂,精品更是屈指可数。

第三,与电影相比,游戏CG存在剧情等严重不足的现状。电影就是在讲故事,而游戏CG却是为了游戏宣传服务,此种情况下,游戏CG在可以支撑长时间内容的优秀剧情上就显得捉襟见肘,难以相提并论。

许多玩家会说,这条游戏CG有着震撼的画面、超大的场景、炫酷的音效等,但如果提到其剧情,或许就变得哑口无言了,这也就是游戏CG与电影存在的本质区别,没有剧情,再震撼也只能是炫技,或许可以在技术上超越电影,却在剧情上一落千丈。

可见,从制作初衷到制作成本及态度再到表现内容,游戏CG与电影有着千差万别,甚至是本质上的区别。而此时,游戏CG想要触摸“小金人”显然并非只是隔着一层纱而已。那么,耗时耗力、投入巨大且备受玩家好评的游戏CG就这么无缘“小金人”了?

游戏CG冲击“小金人”?一切皆有可能

现如今,游戏CG已经成为不少游戏的重要组成部分,于是从魔兽世界到最终幻想系列,再到鬼泣系列无不都展示其强大的电影级CG技术。所以,文创资讯认为,游戏CG冲击“小金人”并非完全没有可能,毕竟在今年的奥斯卡颁奖典礼上,NBA前球星科比也凭借其退役短片《亲爱的篮球》摘得奥斯卡最佳动画短片奖,可见,冲击“奥斯卡”一切皆有可能,但这也是有一定的条件的。

首先,要有游戏厂商的重视。虽然暴雪被玩家笑称为“不务正业做游戏”,但是,凭着《魔兽》电影的成功,再到成立自己的影音工作室,显然,暴雪对游戏CG的重视并非一点点,其对游戏界的电影王者也是充满信心。同时,对游戏CG及电影有足够重视的不仅有暴雪,还有育碧、SE社、卡普空等知名大厂,相信在这些大厂的带动下,游戏CG必定会迎来质的突破,并逐渐向奥斯卡靠拢。

其次,游戏改编电影的突破。一直以来,游戏改编电影给人留下口碑差、票房差的印象,其实不然。随着游戏人对电影的认识逐渐深刻,《愤怒的小鸟》、《魔兽》等电影也都纷纷突破传统印象,为玩家及观众带来了耳目一新的感觉。文创资讯认为,随着游戏改编电影逐步的突破,未来游戏厂商与奥斯卡也不会相距太远。

第三,游戏的影响力及被社会的认可程度至关重要。电子鸦片、洪水猛兽等一直与电子游戏如影随形,这也造成了游戏与体育、娱乐等相比处于相对“默默无闻”的状态。文创资讯认为,随着移动游戏的兴起,游戏的影响力逐渐提升,如果能够得到社会大众的认可,那么,游戏CG、游戏改编电影等也会有更好的机遇,也能得到更多影视公司、投资方等的青睐,此时,得到观众、剧情、资金等认可及加持的游戏CG或游戏改编电影才会有更多的出头之日。

毫无疑问,作为“第九艺术”的电子游戏,本身就存在文化艺术的显著特征,而当电子游戏逐渐得到更多的接受与认可,有着更多可能的游戏文化也将会大放异彩,而那时,游戏CG想要得到奥斯卡的青睐也不是梦想。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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