春节微信小游戏同时在线2800万人,小游戏的春天真的来了吗?

摘要:小游戏在经历了不温不火的一年之后,直到去年年底,由“跳一跳”带动了一轮高潮,小游戏的春天来了吗?

近日,根据微信官方发布的2018年春节期间微信数据报告显示,自2月15日至2月21日,微信小游戏春节期间同时在线人数最高达2800万人/小时,其中,“跳一跳”荣登“最受欢迎小游戏”排行榜首位,星途Wegoing、欢乐斗地主、欢乐坦克大战、大家来找茬则分列2到5位。

可以说,随着去年微信小程序平台的正式上线,尤其是后来“跳一跳”、“头脑王者”等游戏的走红,让微信小游戏迎来一波小高潮。而春节期间,小游戏的即点即玩、无需下载、轻便体验,甚至可以与微信内好友一起PK、围观、战绩分享等诸多满足社交趣味的特性,让微信小游戏正好符合春节社交场景的需求,进而迎来新一轮的高潮。

不过,由于春节期间用户使用微信有一定的活跃度,在春节之后,微信用户的活跃度将回归到正常水平,这也就意味着微信小游戏的活跃度也有可能随着微信平台活跃度的变化而变化,微信小游戏排名必然也会有一定的波动或改变,毕竟以排名前三的“跳一跳”、“成语猜猜看”、“欢乐斗地主”的微信指数来看,在节后均出现了一定的下滑趋势。

那么,当风风火火的春节过后,微信小游戏的春天真的就这样来了吗?

微信小游戏不温不火的第一年

去年,微信高调发布小程序,并表示小程序的出现就是要逐步取代APP应用程序的。然而,之后不久,小程序便热度消减、归于沉寂。

而根据去年11月初的腾讯2017全球合作伙伴大会上的数据显示,截至2017年11月8日,小程序已覆盖了200多个细分行业,月访问人数最多的小程序行业类别是交通出行、电商平台、工具、生活服务和IT科技类。显然,游戏类的小程序并不是很多,且真正做得好的更是没几个。

直到去年年底,“跳一跳”才一夜爆红,“头脑王者”、“成语猜猜看”也成为微信玩家使用较多的小程序,于是,在去年12月新晋TOP100的小程序中,游戏小程序的数量达到了11个,是最多的一个品类,真正超越电商、工具、生活服务和IT科技类等小程序,并隐约带起了微信小程序的生态。

不仅如此,微信还将开放小游戏六大品类,分别是:休闲,动作,棋牌,竞技,角色还有其他等,无疑可以引发开发者对微信小游戏的兴趣。即便现如今小游戏尚未开放,已经有不少游戏产品披着小程序之名出现在了小程序的榜单中,如《成语猜猜看》等闯关答题类游戏产品。春节期间,游戏类小程序更是成为玩家关注的焦点,并带动小程序的又一波火热。

可见,目前虽然腾讯的小游戏平台仍尚未正式开放,披着小程序外衣的小游戏已然逐渐增多,不少开发者也正是出于抢占微信平台先机的考虑,已经以小程序的方式上线了一波小游戏产品。

而随着未来微信平台对小游戏的逐渐完善,让不少开发者对小游戏充满了期待,相信接下来一定会有更多非腾讯系的小游戏产品横空出世,共同营造出新一波的小游戏高潮。不过,在此之前,文创资讯认为,小游戏想要迎来新一波高潮,必然也要克服一些问题才行。

即将迎来春天的微信小游戏还有哪些困局?

春节期间,借助小程序,小游戏迎来了一波火爆,但是,被寄予厚望的微信小游戏想要迎来自己的春天,还需要克服一些困难才行。

首先,目前小游戏平台尚未开放,只能借道小程序。但是,由于腾讯对小程序的代码包有着严格的限制,要求其大小需要控制在2M以内,这在某种程度上就限制了大多数的游戏类型,这也就有了春节期间答题等休闲类游戏盛行的重要原因。所以,想要迎来小游戏的春天,还需小游戏平台的正式上线才行。

其次,小游戏的必需性及无可替代性。在张小龙看来,小程序的去中心化不会与手机APP抢流量,不会与成熟APP抢场景,不会做应用商店分发、排行、推荐,只是安静的存在,不会打扰用户。但是,文创资讯认为,微信小游戏的存在某种程度上或许会对APP造成一定的影响,但是却很难媲美原生应用,所以,想要从独立APP中脱颖而出,小游戏必须有自己的无可替代性并做一定的推广等才真正可能实现对微信用户的覆盖,否则,默默无闻的小游戏很难到达玩家眼前,更不要说成为爆款小游戏了。

第三,小游戏的审核与监管。虽然现在无需下载、即用即走的小程序很火,却也存在质量参差不齐、资质欠缺涉假等问题,而落实在小游戏上,则存在监管、审核困难等因素,如“头脑王者”就因为违规被暂停服务,这就对监管部门及微信平台的审核提出极高的要求,更加需要玩家的自我抵制。

第四,借助微信天然流量的小程序寿命问题有待解决。现如今小程序多数被用于品牌推广等,未来一定会有更多休闲类、减压类小游戏的大紫大红,毕竟依附于微信平台,小游戏重在“小”与“轻度”,这也就决定了游戏产品很难比肩大型游戏、硬核类游戏,所以,游戏寿命方面很难保证,或许“打一枪换一个地方”的游击小游戏会因此而生。

接下来,选准方式、找对方向的小游戏或许能够借助微信的天然流量一跃而起,未来拥有更多玩法、更优内容、更好体验、更加独立的微信小游戏或许会越来越好。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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