未成年人沉迷《绝地求生》,防沉迷系统鞭长莫及怎么办?

摘要:今年春节,让家长安心了一阵子的防沉迷系统却“失效”了,原因在于,未成年人都在登陆国外服务器并沉迷“吃鸡”《绝地求生》,国内的防沉迷系统“鞭长莫及”!

作者 | 文创资讯记者 樊佩

去年春节,《王者荣耀》火爆小学生的朋友圈,未成年人沉迷游戏问题引发诸多争议,最终,各大游戏厂商纷纷出招“防沉迷”才算是尘埃落定;

而今年春节,让家长安心了一阵子的防沉迷系统却“失效”了,原因在于,未成年人都在登陆国外服务器并沉迷“吃鸡”《绝地求生》,国内的防沉迷系统“鞭长莫及”!

近年来,由于跨境支付更加便捷,国内玩家想要接触到外国大牌游戏已是十分简单,既能发布后在国内买到,也能在国内实现预约购买,这就为未成年人接触境外游戏提供了诸多便利,尤其是爆红的《绝地求生》已然在未成年人中风靡。

​面对这一情况,国内家长与专家纷纷警觉,毕竟未成年人沉迷于《绝地求生》只是个例,而更多的境外游戏并没有正版引进国内,更没有本地化的服务器,这对未成年人游戏内容监管造成困难,同时也很难有效实现防沉迷。那么,此时该如何化解未成年人沉迷境外游戏无可自拔的问题呢?而保护未成年人境外游戏安全问题也是迫在眉睫。

国内防沉迷系统鞭长莫及 境外防沉迷手段爱莫能助

近两年,随着未成年人触网年龄越来越低,上网时间越来越长,各种问题频出,尤其是未成年人过度沉迷游戏、不理智消费问题备受关注,而国内游戏防沉迷系统的建设及发展也是磕磕绊绊。

针对未成年人游戏沉迷问题,不仅国家文化部、网信办等纷纷出台或制定相关政策,如文化部印发《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》、网信办针对《未成年人网络保护条例(送审稿)》面向社会公开征求意见等,同时,腾讯、迅雷等各大平台厂商也在想方设法对未成年人游戏沉迷游戏现象进行自我管理,如2017年2月16日,腾讯游戏上线“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,对进行网络游戏行为进行监管。

可以说,这一年来,来自各方对未成年人沉迷游戏问题的监管政策及方式逐渐完善,也有一定的效果。据腾讯游戏成长守护平台发布上线一周年公开信介绍,腾讯成长守护平台一年来已经绑定近400万个未成年人游戏账号,覆盖腾讯旗下过百款游戏,在一定程度上防止未成年人沉溺于游戏。

然而,随着国内游戏防沉迷系统的逐渐完善,但对境外服务器游戏却没有相应的防沉迷系统可供选择,虽然各国政府、企业针对游戏问题也都有相应的应对措施,如韩国未成年人注册游戏必须获得父母同意、英国成立专业机构对暴力网络游戏加以管理和限制、日本网络游戏协会专门监督游戏市场、美国有比较成熟的游戏分级制度。而这些措施却仅仅针对于本国游戏玩家,对于国内玩家的游戏行为,却很少能够做到全面覆盖。

所以,面对国内未成年人通过境外服务器登陆《绝地求生》等游戏,国内防沉迷系统鞭长莫及,而国外防沉迷系统却爱莫能助,如何有效解决未成年人游戏沉迷问题更是紧迫。

国内玩家越来越国际化 国外游戏也得“入乡随俗”

根据Steam统计,2017年6月份至今年2月份的8个月中,中国玩家数量增长至4000万人,同时,登录国外服务器进行游戏的中国玩家数量已经占到中国游戏玩家总数量的7%,成为国内不可忽视的游戏群体。

可以说,随着可以接触国外游戏的途径越来越多,国内玩家登录国外服务器进行游戏也是越来越方便,但文创资讯认为,在国内玩家越来越国际化的同时,身处国外的游戏产品也得入乡随俗学说“中国话”,适应国情进行本土化改造才行,而只有这样的本土化,才能为国内玩家尤其是未成年玩家带来更加健康、积极的文化产品,帮助未成年人形成合理的游戏理念。

一般来说,由于不少国外游戏尚未正式引入国内,即便国内已经广泛使用防沉迷系统,但这些都是与游戏服务器相结合的,无法在国外服务器上应用。

面对此种情况,一是国外游戏“入乡随俗”,使用本地服务器,并进行本地化改造,尽快适应我国国情,并根据我国的道德观、审美趣味、文化法规等进行必要的改造和优化,进而为玩家带来更适合中国玩家需求的游戏产品;二是面对越来越全球化的游戏产品,国内游戏监管“走出去”,主动将相关游戏产品纳入国内的审查、监管、管理体系之中,多种途径引入符合国情的正版游戏,并对这些游戏的服务器进行监管,从官方角度主动丰富玩家的精神文化生活。

当然,国外游戏产品也可以通过国服代理等途径进行引进,如《DOTA2》、《CS:GO》等就是通过国服代理的形式纳入到了国家监管范围以内的,而这对游戏厂商的代理、运营水平也提出了一定的要求,更需要对引进的产品进行多方研究,并获得国家有关部门的批准。

其实,作为第九艺术的游戏本身就承载着一定的文化、思想因素,尤其是国外的一些游戏产品必然会带来一些思想、文化的冲突,而未成年人沉迷游戏必然也不是游戏厂商的初衷。但是,既然已经有现象发生,就需要采取各种必要的措施进行管制,毕竟种类越来越多,全球化范围越来越大的游戏必然存在精华与糟粕之分,只有相应的监管和改变,才能为玩家尤其是青少年玩家带来纯净的游戏环境和成长环境。

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