有一种忧伤叫“免费app来了,你还在原地”

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近几年,地铁、电梯、所有一切有关等候的地点都能看见一群群的低头族,甚至乎连吃饭的时候都是右手吃饭左手拿着手机。我想起一句话:佛曰一千次的回眸才换得今生与你擦肩而过。我真想问一下佛,下辈子我是不是孤独一人了呀。都在玩手机呀,想回眸时亦无人呢!这个说的或许有点夸张,但是这却是移动互联网蓬勃发展下的真实写照。有时候就不禁想问移动互联网的迅猛发展下,传统媒体的路在何方呢?

企业想要介入移动互联网的第一步就是需要APP来做为钥匙,而面对是否开发APP这样的大工厂,则需要企业领导人真实的审视过自身的企业和了解移动互联网才能很好的做决定。一个APP居然就要几万到几十万或者更高?不同意!我只想要便宜的就可以!一个看不见摸不着的APP呢!这个其实就是传统媒体人对于移动互联网的认识不到位,而面对十万百万乃至更高的投资的胆怯。假如徘徊不定的确定想要开发APP,其实又面临了很多问题。1、技术人员难以到位;2、开发周期长;3、资金耗费过大;4、客户端的后期运营难度大。不知道有多少APP烂尾了呢?这个时候其实就是进退两难了。对了,可以选择外包!外包确实是在互联网飞速发展时很正常的选择。但是外包虽然初步的解决了团队人员的问题,但是往往外包费用亦是相当昂贵,还有就是面对外包,似乎一切都有不可控的感觉在里面,这一点传统媒体人必然很为之挠心。所以外包也并非是很恰当的一种选择。

传统媒体在介入移动互联网的2种途径都十分为难,必然就有追寻2种选择之外的思考。APP工厂就是顺应趋势的第三种途径。这其实就是绝大部分传统媒体可以去尝试的方法了。其永久免费,零技术门槛便可以轻松搞定一个属于自己的APP。永久、免费,零门槛,当这三者都完全融合在同一个产品中,那就是有更多的想象了。不过,若是仅仅创建一个APP即可,那就是没意思了。作为抱着拯救传统媒体而来的应用,必然是要在内容的发布,乃至于内容的传播和商业模式上都应该要有不错的的思考。那么,我们来看看金和IU是怎么做的吧。

1、内容传播优势:在线发布,在内容分享的字数上可控,这是方便流量回流。任何一个APP单独存在,而其在内容上无法传播的话那无疑都是有缺陷的。其生产的APP在分享的内容上有个字数设定的功能。这也就是说分享的内容到底显示多少个字,完全是受运营者掌握。从运营而言这是不错的设计,内容操控性比较强,能把更多爆点呈现给用户。但是这也是需要比较深厚的文字把控力。

2、商业模式创新:金币和广告数据平台。其金币系统是一个双向的金币系统,账号运营者和APP的使用者都能赚取金币。不管是应用被下载,还是无意中的阅读内容都有可能是一个挣金币的行为。作为一个APP最核心价值就是APP背后的数据,这是关乎APP价值的最终决定性因素。目前金和IU在广告数据平台上做的十分简洁明了,这对于APP的价值分析,及APP价值最大化无疑提供最合适的数据支持。这其实也是降低了APP运营者的进入门槛。

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这其实就是一款媒体的孵化器,所有的自媒体和地方性传统媒体都可以轻松创建自己的APP。金和IU在商业模式已经完成了较多的探索,更多的只需要去运营即可。金和IU还提供了一种可能,也就是假如文章价值很高的情况还可以选择文章付费或者APP拥有者给读者添加广告的两种形式。这是给了运营乃至于用户的更多选择。

前面说了那么久的APP工厂,必然会有朋友说和这微信公众账号差不多吧?其实,差别很大!那么我们就从账号运营的角度分析一下微信公众账号和金和IU的区别。

微信公众账号的进入门槛其实最低。但是其在内容上却是做了很多限制,首先是每天推送消息的条数限制(这个还是必须限制,若不限制必然泛滥),同时能展现信息也是属于有限制。从拿出手机到找到对应账号,然后阅读相关的内容步骤相当繁琐。其次便是账号粉丝的互动受限,目前所有应用的互动都是要进入微社区内或者是第三方软件中进行,这其实也很繁琐。不过,微信公众账号有一个比金和IU强较多的便是粉丝不需要下载,关注即可。简单,方便。

金和IU进入门槛相对微信公众账号是偏高。但是APP在内容展现形式和条数上都不受限制,并且操作步骤上比较方便。内容无需推送,而仅仅是展现的形式。若是内容相当不错亦有推送的选择。这是给了APP运营者一定的弹性设计。在内容互动上是不需要跳转便可以评论,这是微信公众账号所不具备的方面。

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