O2O将不再关注“入口”

快讯
当我们冷静下来,冷静看待互联网移动互联网,其实很容易发现这两者的巨大区别。在物理世界中,我们的知识学习、知识实践和知识感悟尽管遵守“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的方式,由于距离、时间、能力、资源、国界、环境、物理等受制因素,我们个体或组织无法穷尽哪怕物理世界一个专项领域的知识,因此基于物理世界而映射出来一个互联网数字世界,很好地解决了我们在物理世界的问题。 如果说互联网是一个“世界”,移动互联网肯定不是一个“世界”,其实它更像一面“镜子”,让物理世界的人和数字世界的人(虚拟ID)通过这面“镜子”能够快速碎片化互动,使物理世界的独立存在个体通过这面“镜子”在两个世界中映射出多个版本存在的个体。这样作为“世界”入口的那扇“门”在移动互联网的“镜子”中显得不那么重要了。所以,从某种意义而言,从互联网这个“世界”移植到移动互联网这面“镜子”的入口论是一个伪命题! 在“镜子”中,谈入口是没有意义的,要谈的是触发行为。我们做一个简单的试验,两面完全平行镜子当中,放一个苹果进去。“放苹果进去”是一个触发行为,那么一共有多少苹果成像呢?我不知道。有人告诉我一种答案,如果镜面是真空环境没有光的散射,可以是无数个苹果。也有人告诉我,因为有量子极限,镜子总是会耗散能量的,当光线由于耗散弱到单光子的时候,就没有下次,因此苹果的个数是有限的。 很多人讲微信已经拿到了移动互联网门票,然后把什么应用(电商,游戏,O2O,CRM等)向微信靠,为什么,说明微信本质是一个“触发行为”的工具,它可以用扫一扫,摇一摇,语音识别,直接输入等等“触发”使用户通过移动互联网这个“镜子”与互联网的“世界”进行碎片化互动。 物理世界中,人有六识(眼识、耳识、鼻识、舌识、身识、意识),就是我们常说的“看到的、听到的、闻到的、吃到的、接触到的、想到的”,这些是触发我们人类行为的源泉。目前,有一种增强现实(AR)技术,其原理把原本在物理世界的一定时间、空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音等),通过科学技术模拟仿真后,再叠加到物理世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 基于增强现实(AR)技术的移动互联网应用,已经初见成效,苹果、Google微软,各自选择了人类六识中的一识来打造自己的未来,并坚信这些感官六识中的一识将是人类通过移动互联网这面“镜子”在线上数字世界和线下物理世界互动的主要触发手段。于是乎,苹果选择了耳识(语音),于是推出了语音助手Siri;谷歌选择了眼识,于是推出了谷歌眼镜;而微软选择了身识,于是推出了体感外设Kinect。 所以,在基于移动互联网的O2O新商业模式下,至少有“眼耳身意”四识能够构成未来触发行为。这四识中,“眼耳身”三识主要是线下物理世界的个体(人或物)向线上数字世界发起形成互动。比如我们近期看到一个场景,两个老外(都不懂对方的母语)带着谷歌眼镜,利用语音识别和视觉识别的AR技术,居然能一边说各自的母语,一边看谷歌眼镜中的对方母语翻译字幕实现自由交谈!而“意”识,目前常见的场景是在智能手机上设置日程提醒来触发我们个体行为。在不久将来,会由线上数字世界大数据对线下个体(人或物)在浑然不知情况下来触发我们的行为。 这就是O2O的未来模式,我们将不再只有通过 “入口”进入互联网的数字世界,我们可以通过 “触发+碎片化”的移动互联网“镜子”环境与互联网数字世界进行互动,智能终端作为互动中密不可分的环节,O2O的企业将在互联网数字世界中拼的是大数据内容和社交网络等,在物理世界中拼的是用户体验和资源环境等。(来自:雷锋网  作者:张波)
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