“王者”依然“荣耀”,错的不是游戏而是对游戏的偏见

自古以来中国人就有玩物丧志的说法,长辈自然不希望自己孩子碰游戏。不过玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。

“王者”依然“荣耀”,错的不是游戏而是对游戏的偏见

如今,王者荣耀作为移动端手游,其传播力和推广程度都让人难以想象。国民对娱乐产品的强烈需求,以及互联网基础设施的完善,王者荣耀得到了飞速发展。但由于人民网的三篇发文,王者荣耀最近成为了众矢之的。


7月2日,《王者荣耀》团队已经推出目前中国游戏行业有史以来最严的防沉迷系统,其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,大于12周岁的未成年人每天限玩2小时;强化实名认证;并计划上线晚上9时以后禁止登陆等功能。

虽然学生有一百种方法分分钟破解这个难题,不过还是应该为腾讯的这项举措点个赞。王者荣耀推出了史上最严的防沉迷系统,至少人家已经给了明确的积极态度。

全是王者荣耀的错?

这几天各大媒体把部分学生沉迷于王者荣耀的责任全部归咎给了游戏自身,却忽略了社会的风气和时代的影响、家长的监督和学校的管理。

普罗大众用游戏来消磨时间,这么纯粹的一件娱乐性消遣。因为结合了“游戏”、“学生”这两个最敏感的话题,没想到产生了如此强烈的化学反应。

暴力与成人向是电子游戏普及一直备受争议的原因之一。但不存在这些因素的王者荣耀依然被大家所诟病。

目前,外界对于王者荣耀的舆论攻击主要集中于有大量未成年人沉迷其中。其实未成年人所占比例并不多,其中小学生在王者荣耀中的比例不足3%。

这个世界上危险的不是诱饵,而是一颗经不住诱惑的心。难道把王者荣耀给禁止了,你的孩子就能废寝忘食地学习?

青少年本来就在三观和习惯形成的过程中,缺乏自制力和判断能力。就算把王者荣耀给禁止了,他们还会玩其他手游;就算把国内游戏都给禁止了,他们还可以玩国外的游戏;就算把全世界的游戏给禁止了,他们还有可能沉迷于小说、漫画、动漫、电视剧或者其他一些新的娱乐方式。

曾经的我们沉迷于电视,广告都看得津津有味。那时电脑和网络都还不普及,在那个时代,我们是不是应该批评电视?

二十年前,人们说红白机和街机是电子毒品;十年前,以魔兽世界为首的网络游戏被说成是精神鸦片;如今的王者荣耀又被说是罪魁祸首。历史总是惊人的相似,再过10年又会是什么?

教育孩子不是要教育他远离游戏,而是告诉他应该如何正确的面对游戏。教他们合理安排游戏的时间,引导他们健康成长。孩子成长的路上,少不了有很多的诱惑。每个家庭都会有一定差异性,同样的方法对于不同的孩子教育效果是不同的。

对于家长来说,事业、生活、教育的平衡是我们必须要做的,不能逃避。王者荣耀只是这次舆论的牺牲品,教育的失败不应该归到某一款产品。

游戏是年轻人的社交货币

从心理学角度说,孩子一旦沉迷于某样东西,直接禁止是最简单粗暴好用的手法。这是家长们的第一反应,也是国人的普遍教育手段。

不少家长怀着满腔热血在各大新闻下留言评论,建议把游戏给禁止了。殊不知如果把学生最喜欢的游戏禁止了,那么可能会发生意想不到的后果。毕竟玩游戏是未成年人生活的一个重要部分。

家长们深恶痛绝的游戏或许正是孩子这个年纪最大的社交货币。

有一个学生在接受记者采访时说出了这个时代的缩影:我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。”

对于这款游戏的依赖,源于学生之间社交的需求。

游戏流行的今天,它就是你在这个社会上的社交货币,设想当大家都在玩王者荣耀的时候,你却像上代人一样听不懂,就显得格格不入了。

对游戏的偏见

对游戏有偏见是一个老生常谈的话题。不过这并不影响行业的发展,误解将会越来越少。喜欢游戏不是意志力的问题,而是人性使然。

自古以来中国人就有玩物丧志的说法,长辈自然不希望自己孩子碰游戏。不过玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。游戏是孩子的天性,没了王者荣耀他也会去玩别的游戏,很少见过小孩拿着手机不玩游戏的。

家长对游戏的了解大都来自主流媒体的报道和同龄人的经验传授。游戏一直被诟病为洪水猛兽,精神鸦片。这是时代的鸿沟,让人难以逾越。

家长怕孩子玩游戏导致玩物丧志,学校怕学生玩游戏导致成绩下降。游戏是什么,他们并不感兴趣。所谓偏见,只是基于当时对利益的立场而已。就算孩子不玩游戏,在那个阶段喜欢玩悠悠球、玩吉他、玩魔术,都会导致他们的反对,被他们认为不务正业。

一切纯粹娱乐的东西,不应该承担教育意义的责任,忽略它本身的娱乐属性。

华东师范大学中文系副教授徐默凡说过,虚拟游戏是现代人生活的一部分,一味地隔绝,既不必要也不现实。哪怕是成年人,每天通过微信、邮件等虚拟通道与人交流和沟通的时间也远远超越了现实生活。这种情况下,家长首先要认清这种变化,才能正确引导孩子与人交流、形成完整的个性和人格。

王者荣耀只是个游戏,游戏本来就不该有什么太多的教育意味。任何互联网公司都不可能做到尽善尽美。孩子迷恋游戏是家长需要面对的问题,众口向来难调。文明的解决方案,决不是从自己的价值认知出发。

似乎谁只要说自己喜欢玩游戏,就被贴上“宅男”、“堕落”、“不务正业”、“不思进取”等负面标签。其实对游戏的偏见,这都归功于当年的媒体没有正确的宣传和引导。

难道这次真的全是王者荣耀的错?

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